Retroreview Silen Hill: El Clásico de Terror más Puro - Parte I
Por instinto, el ser humano teme a aquello que no conoce, muchas cosas insignificantes, pueden llegar a perturbar a una persona; por el simple hecho de no saber a qué se enfrenta. Es por ello que, cuando enciendes la luz y ves que solo era una rama golpeando una ventana o un abrigo haciendo sombra a contraluz, aquel miedo desaparece. Pero llevarlo más allá, coger esta fórmula y reinventarla de una forma más refinada, es otro nivel. Cuando los sonidos se conforman en sinfonías grotescas, cuando la oscuridad cobra vida, cuando los miedos toman forma física y la superstición se vuelve un arma de intriga como un cuchillo afilado. Entonces aprenderás lo que es temer. Es así como, hace ya 20 años, en 1999. Encarnábamos a un novelista perdido en un pueblo extraño, mientras angustiado preguntaba con insistencia, si habían visto a una niña; que cumplió 7 años el mes pasado… bajita, pelo negro. Su hija.
Con 20 añitos cumplidos de esta franquicia, desde su primer juego, aquellos días parecen ya lejanos, pero a la vez pareciese que fuese ayer. ¿no es así? No podía dejar de rendir homenaje a esta gran saga, y que mejor que comenzar por el primer título que convirtió la fórmula de terror conocidas en algo totalmente nuevo, convirtiéndose a día de hoy en uno de los juegos de terror más reconocidos de todos los tiempos. Desde el primer instante en que introduje el CD en la consola y más manos tocaron el mando, ver esa introducción maravillosa y controlar por primera vez a Harry, se convirtió en uno de mis juegos favoritos, y lo sigue siendo a día de hoy, por su profundidad argumental y su ambiente soberbio, lo prometido es deuda, así que hoy os traigo la retroreview de este gran título, me inspirado mucho, así que me ha quedado bastante extensa y la he dividido en varias partes para una mejor lectura, espero la disfruten.
Silent Hill es un video juego de terror psicológico y survival horror, desarrollado por Team Silent (una subdivisión de la propia Konami en ese entonces) y distribuido por Konami. Lanzado al mercado en 1999, para la consola Play Station. Este título es lo que puede traducirse como verdadero terror psicológico y lo que debería hacer. Muchos títulos de ahora, dicen ser de terror psicologico y son screamer (termino para referirse a sustos por sobresalto o de sorpresa) gastados. Ya lo explicare un poco más adelante. El juego enfoca la jugabilidad en la cámara en tercera persona, mientras que el entorno es tridimensional en tiempo real, es decir que no son fondos prerenderizados (como los primeros Resident Evil) si no que los escenarios se van formando conforme avanzas.
Esto para la época, era algo bastante impresionante, especialmente teniendo en cuenta las limitaciones a las que estaban sujetos. Debido a dichas limitaciones el equipo desarrollador decidió, cubrir ciertas carencias haciendo uso de una oscuridad profunda y una capa de niebla. Esta cubriría los defectos, es decir, edificios o zonas que tardaban mucho en cargarse y conformarse. El jugador no las vería, solo visualizaría la niebla espesa mientras que el escenario más cercano ya estaba visible.
No obstante, lo que se introdujo como un recurso para las limitaciones de Hardware, se convertiría en un elemento primordial del juego, y de futuros títulos de la saga. La niebla es ya característica de todos los juegos de la franquicia y ha hecho su aparición inclusive en películas. Podría decirse que, el equipo Team Silent, reinvento en ese entonces, al formula del terror, convirtiéndolo en un terror propio, y que nada tenía que ver con otros títulos existentes, una identidad muy única. Adentrémonos en materia para crear un contexto y que todos lo pueden entender. Muchos de vosotros seguro conoceréis de sobra el título, pero puede que también otros no.