Retroreview Silen Hill: El Clásico de Terror más Puro - Parte II
Comenzamos el juego con una de las mejores introducciones de juegos de terror que he visto, la música melancólica pero audaz, que mezclada con la CGs nos adentra en este misterioso mundo. Ya de por sí, algo nos inquieta en la sola introducción. Podremos a ver a nuestro protagonista. Harry Mason, un tipo normal y corriente. Escritor. Sin ningún atributo físico que supere a la media, ni experto en combate o armas, ni mucho menos. Conduce su Jeep, mientras su pequeña hija Cheryl, le acompaña en el asiento del pasajero. El camino solitario y sinuoso, parece ser la típica carretera entre ciudades y pueblos. Se dirigen a Silent Hill, una motocicleta pasa a su lado en mitad del trayecto y poco más avanzado, sin previo aviso. Una niña en uniforme escolar se atraviesa a mitad de la carretera. Al intentar esquivarla, inevitablemente pierde el control y de vuelcos de forma violenta mientras el mundo a su alrededor se difumina. Ya fuera de la cinemática, Harry quien a duras penas recobra el conocimiento, se da cuenta que Cheryl no está, y así comienza la historia.
Harry se dará a la tarea de buscar a su hija por todo el lugar, pero pronto se dará cuenta de que algo no va bien. Silent Hill, es un mundo de horror. Un entorno creado tan soberbiamente que, una vez comienzas entre la incertidumbre y los elementos peculiares, comienza a absorberte de forma perturbadora. Silent Hill, no es un juego de acción, es decir, no se trata de coger lo primero que tengas a mano y comenzar a matar todo lo que se mueva, De hecho, si bien las armas existen y son necesarias; deberemos reservarlas para los momentos más cruciales. Trata de crear su propia atmósfera única de terror, eludiendo el parecido con otros títulos survival horror. Creando así un terror más vivido, puro y literario. Dando mayor énfasis en la narración, la trama y el carácter de los personajes. Tenemos el control de Harrry, no sabemos a donde debemos ir. Pero avanzamos temerosos. Silent Hill apela a la imaginación del jugador, no sabemos que tenemos adelante, nuestro rango de visión es limitado, nos rodea una oscuridad imperturbable y una realidad que no conocemos.
¿Qué está sucediendo en este lugar? ¿Por qué nosotros? ¿Dónde está Cheryl? Esta confusión y la premisa del juego a no limitarse a ser “lo típico” es lo que hace de este título algo tan único. Con Harry pronto comenzaremos a perseguir espejismos, apariciones de la nada, demonios que no sabe si están en su imaginación o si de verdad existen. El límite entre lo que es y lo que no es. Silent Hill es un extraño y elucubrante viaje de pesadilla. Te haces preguntas una y otra vez, tratando de dar explicaciones a todo. Pues sin ir más lejos tras comenzar el juego “moriremos” de forma irremediable, para posteriormente aparecer sin un rasguño en una cafetería donde conoceremos una oficial de policía. ¿Es real o no? morimos entonces o no… o quizá, morimos en el accidente. Es por ello que se crea una formula tan única entre la confusión, la intriga y las constantes interrogantes.