¿Cómo funciona?
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27.05.2019

Review A Plague Tale: Innocence - Parte II

Como muchos otros juegos, en el que proteges a otro personaje más pequeño o más débil, puedes enviar a Hugo a completar y realizar tareas menores, pero de importancia argumental y circunstancial. Como escalar por ventanas o colarse por agujeros para abrir puertas, activar o sostener una palanca o manivela. Siempre teniendo en cuenta su seguridad. Porque a diferencia de otros personajes de videojuegos a los que escoltas. Amicia y Hugo interactúan casi siempre como si fuese un solo personaje. Si bien Hugo parece y de hecho es, un niño indefenso, basta con cogerle de la mano para darle seguridad. Esto funciona realmente bien a nivel temático, pues a medida que la historia avanza esta relación se estrecha aún más con sus devenires y pormenores. Hay algo hermoso en la simplicidad y la confianza, desde la perspectiva de juego, como espectador de Amicia y Hugo. En otros juegos, las misiones de escolta o acompañamiento suelen ser bastantes molestas, en A Plague Tale, se torna bastante natural y llegas a apreciar de forma instintiva el buscar la protección de Hugo y en el que de igual forma a Amicia le hace falta su compañía.

Uno de los mejores aspectos del juego, es su bien diseñado y trabajado mundo, una época medieval que da paso a ambientes exuberantes, verdosos bosques, bellas casonas, viejos castillos, pero también a un peligroso y desalentador mundo. Bosques sombríos, alcantarillas, campos de la inquisición; con un vacío inquietante, una decadencia palpable en las calles que cuando no están, en su mayoría inundadas de abrumadoras mareas de ratas, tampoco es raro encontrarse con otros seres vivos que nos pondrán las cosas más difíciles, porque se refleja en sus rostros y sus intenciones: el mundo es lugar cruel y la gente en su mayoría es malvada, ya sea obligada o no por las circunstancias o el fanatismo. Así pues, no es raro encontrarse con escenas como fosas comunes de personas que han muerto por la plaga o calles con cadáveres, gente quemada en hogueras públicas, masacres de animales con todo lo que ello supone; moscas, mal olor y visualmente abrumador. Una secuencia y etapa, particularmente dantesca, es cuando debes atravesar un campo de batalla entre franceses e ingleses, un campo entero de cuerpos muertos con el telón de fondo de la narración que nos explica y nos evoca el olor insoportable del lugar y la visión sombría de ver a los niños cruzar ese lugar para sobrevivir.

El juego en sí, aunque posee grandes extensiones de terreno y los escenarios son bastante amplios, es bastante lineal, existe solo un camino a seguir y a menudo te guían hacia tu destino. Esto te ayuda a racionalizar la historia y la narración, eliminando completamente actividades o misiones secundarias o de relleno. Estoy puede estar bien o mal, dependiendo del punto de vista del espectador. A mí en particular, no me hicieron falta dichas misiones de relleno, me concentre más en la historia presente y la disfrute. No obstante, si es verdad que muchas veces me encontré con ganas de explorar un poco más y ver ese maravilloso entorno. Otras tantas, el juego parece guiarte hacia la seguridad en los diferentes lugares, sin permitirte evaluar por ti mismo la peligrosidad del entorno a la vez que contemplas sus fascinantes detalles. Aun así, no te vas a decepcionar, cada nivel es en esencia, único. Todos están bellamente diseñados, con esmero y detalle. Esto ayuda a consolidar la temática y la narración, para elevar la historia, que mezcla historia real con elementos fantásticos de manera sutil pero sorprendente. La relación entre Amicia y Hugo son el pilar fundamental de la historia, pero el mundo a su alrededor aumenta ya de por si su convincente historia.

5.0 (3)
Autor Gwyn
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