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29.05.2019

Review A Plague Tale: Innocence - Parte III

A plague Tale: Innocence, es un juego de acción sigilosa, en el sentido más puro, deberás pasar gran parte de la aventura, escondiéndote de los soldados de la inquisición, pasando inadvertido ya sea tras paredes, tabiques o andar con sigilo por la hierba alta. Además del uso táctico de diversos objetos, como arrojar piedras o lanzar jarrones para distraerles. Amicia es bastante frágil, pero es muy hábil con la honda, si bien tienes pocas probabilidades de matar o neutralizar a un soldado. Una buena táctica pondrá siempre la situación a tu favor. Las rocas pueden ser lanzadas a objetos metálicos, pero debes hacerlo con la mano, pues la honda genera un latigazo que llama más la atención, por poner un ejemplo. La detección de los soldados se puede ver en sus cabezas con un símbolo de alerta que es transparente sin no hay alerta, blanco si cree haber visto algo, tornándose en rojo o vaciándose lentamente si te pierde de vista o rojo intenso si ya te ha visto. La inteligencia artificial es justa, aunque muchas veces puede llegar a tornarse demasiado sencilla en ocasiones.

No obstante, a veces el sigilo no es suficiente y Amicia tendrá que atacar, para ello, deberá hacer uso de la honda, por lo general un golpe en la cabeza a tiro de honda bastara, para los enemigos con yelmo es otra historia, pues deberás hacer que se lo quite. Es aquí donde entra en juego otras de las habilidades de Amicia, pues no solo es una experta en el uso de la honda, también ha heredado habilidades de alquimista, esto da juego para que cree algunos componentes como un ácido que, al ser arrojado al yelmo de los enemigos, hará que se lo quite, para posteriormente poderle atacar con una roca. Hay que tener en cuenta que, combinar estos componentes requiere materiales y tiempo, las fórmulas que vas encontrar son muy útiles y necesarias, las iras desbloqueando a medida que te encuentras con otros personajes que te las enseñan o desvelando la formula por ti mismo. No es la idea principal del juego usar la alquimia para matar enemigos, aunque es posible, incluso una baja silenciosa con una mezcla especial. Pero realizar estas mezclas especiales, te deja muchas veces sin componentes esenciales para mejorar el equipo, por lo que siempre es recomendable, a menos que no haya otra opción, hacer uso del sigilo y la astucia.

No obstante, algunas secuencias y capítulos finales, requieren una postura más agresiva, pero la mayoría de estas secuencias de combate son meramente tácticas, como saber a quién golpear primero, pues el primer golpe llamara la atención de los demás soldados y hay variantes poderosas que no caerán a base de piedras. Caballeros con escudos o en armaduras pesadas que nos pondrán las cosas difíciles. Aquí en vez de confiar en los reflejos rápidos, se trata de averiguar la secuencia ideal y correcta de eliminación de soldados con ayuda de lo que dispones. Pues es en estos momentos donde más se deja ver la vulnerabilidad de Amicia y Hugo. Son momentos frenéticos y tensos, pero bastante divertidos.


Hay algunas peleas contra jefes, al igual que con los soldados, son netamente tácticas y deberás hacer uso tanto de las habilidades de honda como de la alquimia para superarlas. He decir que, si bien la mayoría de jefes daban miedo, al final no me parecieron tan terroríficos, se movían lentamente y con una buena táctica, y mucha lógica eran fácilmente superables. Pero he decir que dos jefes en particular me motivaron, sus secuencias, cinemáticas, además de sus formas de ataque me cautivaron y me aterrorizaron por igual, uno de ellos es el jefe final, que no voy a revelar quién es.

5.0 (2)
Autor Gwyn
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