Review Dead By Daylight - Parte II
Los escenarios son variados y siempre nocturnos, cada uno diseñado de acuerdo a las memorias de los asesinos. Una granja abandonada, un desagüe de desechos sólidos y chatarra de lo más espeluznante, un hospital psiquiátrico, un bosque denso, un pantano peligroso… Son solo algunos de los que podremos encontrar. Los escenarios disponen en sí mismos todos los elementos interactivos que pueden accionar los personajes. Los primeros y m'as importantes son los generadores, los cuales debemos reparar, luego estan los llamados “Pales” estos objetos son tablas de madera dispuestas por todo el mapeado, cuya función consiste en servir de obstáculos una vez usados o incluso aturdir al asesino con ellos. El asesino sin embargo puede destruirlos para siempre una vez usados. Así que deben usarse a consciencia. Los ganchos antes mencionados son los lugares donde los asesinos cuelgan a los supervivientes, estos pueden ser saboteados para dañarlos por un breve periodo de tiempo y así retrasar las acciones de los asesinos. Otros elementos interactivos son las taquillas. En las cuales podremos escondernos siendo supervivientes, aunque no debemos esperanzarnos en permanecer mucho tiempo así. Los asesinos pueden revisarlas y encontrarnos. Por otro lado, en todos los escenarios hay cuervos que son como una suerte de alertas o mejor dicho, alarmas vivas. Cuando permanecemos mucho tiempo un lugar como sobreviviente. Varios de estos cuervos se amontonarán cerca nuestro alertando al asesino.
Pero claro nada puede ser tan sencillo, como superviviente vivirás en la tensión extrema pues no sabrás donde esta cada generador, deberás buscarlos y repararlos. Pero mientras lo haces, se sucederán las llamadas “Pruebas de habilidad” que consiste en un "Quick time event" en donde deberás pulsar el botón en el momento adecuado, si lo haces bien, no solo obtendrás un gran progreso en la reparación, si no que no harás ruido. Por el contrario, si fallas, el generador explotara, esto hará no solo que se retrase la labor de la reparación, si no que la explosión hará un efecto audiovisual que alertara al asesino de tu ubicación.
¿Recuerdas que te dije que como superviviente no sabes dónde están los generadores? Pues el asesino sí que lo sabe, es omnisciente de ellos. Por lo que sabe dónde están todos y cada uno, de esta forma un asesino por lo general patrulla los generadores en busca de los supervivientes que intentan repararlo. Además, no solo se suceden estas revisiones de habilidad al reparar, también pueden salir al curar a otros o a ti mismo. Una vez que el asesino te encuentra tus posibilidades son limitadas. Deberás correr, saltar y huir como sea. Valiéndote de los palés, saltar por las ventanas o dar vueltas. Debes tener en cuenta que, aunque el asesino se vea que va caminando, es mucho más rápido que el superviviente y terminara por alcanzarlo. Pues tras un tiempo de persecución, se activará automáticamente una habilidad pasiva llamada “sed de sangre” que le dará un impulso de velocidad al asesino. Por ello lo mejor que puedes hacer como sobreviviente es terminar por despistarlo escondiéndote.
Como Superviviente también dispones de diversos objetos con los que puedes ayudarte; como una linterna (con la cual puedes cegar al asesino, no alumbrar por donde vas…) un botiquín de primeros auxilios con los que poder curar más rápido a otros o curarte a ti mismo. Un énfasis aquí, solo puedes curar a otros y no a ti mismo, a menos que tengas el ya mencionado botiquín o la habilidad necesaria (habilidades intrinsecas de cada superviviente o asesino, que ademas pueden ser enseñadas). Otro objeto interesante es la caja de herramientas con la que poder reparar más rápido o la extraña llave maestra que nos dotara de distintas habilidades especiales según su nivel y los accesorios añadidos a ella. Con dicha llave maestra podremos además encontrar una trampilla especial que está siempre escondida en el mapa y que no es otra cosa que otra puerta de salida alternativa. Aunque tiene ciertos requisitos. Solo aparece cuando se han reparado al menos dos generadores y no se puede abrir a menos que se cumplan las condiciones: una es tener la llave maestra; La otra es ser el único y último superviviente vivo en la partida. Con lo cual la trampilla se abrirá para nosotros. Otro lugar interesante en todos los mapas es el sótano. Un lugar espeluznante que aparece siempre de forma aleatoria debajo de alguna de las casas. Dentro hay cofres con diversos objetos, pero es un lugar muy peligroso, hay cuatro ganchos que no pueden ser saboteados de ninguna manera y escapar de allí es muy difícil. Tanto que, solo por estar allí te darán puntos.