¿Cómo funciona?
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20.09.2018

Review Dead By Daylight - Parte III

El asesino por otro lado, no dispone de objetos, solo de sus habilidades y cada uno es distinto de los demás. Aunque hay excepciones basadas en dichas habilidades. Por ejemplo, el trampero deberá buscar cepos repartidos por el mapeado para armarlos e instalarlos. Mientras que la cazadora, comenzara la partida con 5 Destrales, pero podrá conseguir más en las taquillas. (Esta es parte de un DLC, aunque actualmente es gratuito). Sin embargo, muchos otros, no interactúan con objetos alternos. En vez de eso cuentan con una herramienta o habilidad única. Lo que cambia la estrategia para usarlos o para enfrentarlo. Por ejemplo, el Pueblerino cuenta con un martillo de matar ganado como arma estándar y con una potente motosierra para matar de un solo golpe, el espectro cuenta con una campana gimiente que al golpearla lo vuelve invisible y anula su radio de terror, pero le imposibilita actuar en este estado. El asesino entonces deberá saber aprovechar muy bien sus habilidades para completar su objetivo. Si un asesino golpea una vez a un superviviente, este pasara a estar herido y si lo golpea otra vez lo tumbara al suelo, dejandolo en estado agonizante. Momento perfecto para cargarlo y colgarlo en un gancho. Pero los supervivientes son mañosos y pueden llegar a soltarse mientras son transportador. Además, una vez colgados, otros pueden venir a ayudarle y descolgarle. Y esto es esencial, pues no solo debes ayudar a los demás siendo superviviente, sino que es mejor afrontar el desafío en grupo que en solitario. Pues es más difícil conseguirlo mientras otros van muriendo.

Cuando alguien es colgado en un gancho comienza una cuenta atrás invisible que puede acelerarse si intentas escapar solo del gancho. De lo contrario, dispondrá de tres fases para poder escapar. En la primera el Ente comenzar a materializarse alrededor del gancho, en la segunda, el Ente comenzara a forcejear con el superviviente para matarle y en la última, lo apuñalara, para arrancar su alma y matarle definitivamente. Si el superviviente nunca es salvado, llegara a la tercera fase tarde o temprano. Por el contrario, si es rescatado tendrá otra oportunidad para vivir. Pero ojo, porque cada vez que un superviviente es bajado del gancho avanza a la siguiente fase de forma automática. Es decir, que la próxima vez que sea colgado comenzara en la segunda fase directamente y si es colgado por tercera vez, morirá de forma irremediable.
Todas estas interacciones son recompensadas con un sistema de puntuación; salvar a alguien del gancho te dará puntos, por ejemplo. Así como escapar del asesino o herir a alguien y colgarlo. Entre más acciones hagas más puntos harás y, estos puntos son esenciales para el progreso de los personajes ya sean asesinos o supervivientes. Todos los puntos acumulados se pueden gastar en la “Red de Sangre” un sistema de mejora en forma de árbol que nos otorgara diferentes habilidades, objetos, ofrendas y accesorios que podremos equipar antes de comenzar una partida.

Cada individuo sea asesino o superviviente. Tiene unas habilidades únicas que pueden aprender, pero además pueden enseñarlas si la desbloqueas de la red de sangre de otros personajes. Lo cual es muy interesante. Además, podremos comenzar cada partida con objetos que cojamos de la Red de Sangre, con el precio de que los perderemos si somos asesinados. Por otro lado, los accesorios mejoran las habilidades que nos equipemos, aunque también algunos son consumibles. Por ultimo las ofrendas son objetos especiales que lanzamos en la hoguera antes de comenzar la partida para cambiar la voluntad del Ente y obtener ciertas ventajas, como aparecer en un mapa concreto, salir lejos del asesino, etc. Vale la pena destacar ciertas habilidades del asesino que crean totems especiales en el mapa que afectan negativamente el rendimiento de los supervivientes. Por otro lado, muchas habilidades nos permiten ver las auras de nuestros amigos o del mismo asesino a lo lejos, nos ayudan a intuir, correr mejor, curarnos solos, ver mejor e incluso la oportunidad de ejecutar a los supervivientes sin tener que sacrificarlos.

Por supuesto no todo es bueno en Dead by Daylight, su sistema de emparejamiento para crear partidas en una sala de espera puede ser un proceso lento y tedioso. Muchas veces no encuentran supervivientes y hasta que no estén los cuatro no comienza la partida. Puede ser realmente tortuoso cuando ves que han pasado 10 minutos y no hay supervivientes suficientes para comenzar la partida. Otro aspecto negativo, es que el juego no cuenta con un servidor mundial, es decir que los supervivientes y el asesino no se alojan en un servidor del juego, por el contrario, todos los supervivientes son alojados en el mundo del asesino que es el anfitrión, lo cual tiene muchas veces consecuencias negativas de rendimiento. Además, con esta forma es difícil quedar con amigos y aunque hay un sistema (poco confiable) para hacerlo, puede llegar a ser un proceso difícil, además de que, al depender del asesino como anfitrión, el rendimiento de su conexión afecta a todos los demas jugadores, sin mencionar que, si la conexión de este, se cae, todos son desconectados de la partida. Otro elemento negativo es que el tutorial es un muy básico, si bien te ayuda adentrarte en partida, la mayor parte del mismo debes leerlo y para descubrir el 99% del juego debes hacerlo por ti mismo, no puedes probar al asesino o los supervivientes off line, por lo que debes ir aprendiendo sobre la marcha las mecánicas de cada uno en las diferentes partidas.
Gráficamente el juego no es una maravilla, pero cumple sobradamente las exigencias, no esperes un apartado visual de película por qué no lo tendrás. Pese a ello, los asesinos están muy bien diseñados, así como los supervivientes. Los escenarios cumplen su objetivo, pero son todos prácticamente iguales, salvo por su diseño. Quizá lo más importante y lo que más gusta de Dead by Daylight es la inclusión de diferentes personajes. Muchos de ellos famosos ¿Alguna vez quisiste huir de Freddy Krueger, Leatherface o Michael Mayer? Pues ahora puedes hacerlo o incluso puedes encarnarlos. Por supuesto cada asesino y superviviente extra es de pago. El sonido en sí mismo quizá sea lo mejor que tiene el juego en este apartado. La música no está mal, los efectos sonoros no solo son esenciales, si no que están muy bien ejecutados. Y cada escenario, asesino y situación tiene un sonido especial.

En conclusión, Dead by Daylight es una experiencia de terror cooperativa, está bien ejecutado y el ambiente, así como la adrenalina son elementos esenciales y muy adictivos. Sin embargo, a medida que juegas y te familiarizas con las mecánicas se vuelve muy intuitivo y pierde la esencia del terror, pasando a ser más una competencia de ganar puntos. Es un videojuego que no está mal, pero que al cabo de un rato deseas descansar del mismo y dedicarte a otra cosa. Sin embargo, puede llegar a ser realmente divertido y ya te digo, muy, muy adictivo. Para pasar grandes ratos con el mismo. Su pobre sistema de emparejamiento puede llegar a dañar la atmosfera y el espíritu de competencia cuando pasas un cuarto de hora esperando una partida en el lobby. Pese a todo, aquí su servidor recomienda el juego ampliamente, de cierta forma no decepciona y es una experiencia bastante entretenida. El juego lo puedes encontrar hoy día en PC desde la plataforma de Steam y para consolas en Play Station 4 y Xbox One desde sus respectivas tiendas. Esta traducido al español lo cual siempre es de agradecer. Si estás buscando una experiencia de horror un tanto diferente, sin duda este es tu juego.
5.0 (1)
Autor Gwyn
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