Review MediEvil 2019 - Parte III (Final)
Esto también puede llegar a ser frustrante, y muchos pensarían que hubiese estado bien refinar estas características de combate o de saltos, muchas veces los enemigos te golpean sin saber por qué, pero recuerda que no es Dante de Devil May Cry; si no Sir Daniel Forteque, quizá muchos no lo comprendan, pero creo que los desarrolladores han conservado parte de estas mecánicas torpes como parte de la esencia del personaje protagonista. Pues estamos ante un juego que mezcla también el humor.
Los jefes se han conservado enteramente igual, incluso con obstinación, las mecánicas y escenarios para derrotarlos son los mismos y no se añadió algún elemento de novedad en este aspecto, esto puede estar muy bien o muy mal dependiendo del punto de vista. A mí en particular me encanta que conserve la esencia. Por ejemplo, la lucha con el demonio de la vidriera es exactamente igual y en el mismo escenario. Algo que quizá muchos consideren frustrante (y en parte lo comprendo) Es la falta de guardados automáticos y puntos de control en niveles que pueden llegar a ser extremadamente largos y difíciles, esto ya sucedida en el MediEvil original. Puede llegar a ser realmente exasperante, el haber cruzado un nivel casi entero con dificultad, habiendo cogido los objetos y algunos secretos, para luego por un mal paso, caer en el agua o que te mate el monstruo de turno y al regresar, no te veas en el mismo lugar o en uno aproximado, si no al inicio del nivel.
Claro, los jugadores más viejos, estamos a acostumbrados a esto, incluso antes de MediEvil no existían los salvados y debías pasarte el juego del tirón u obligarte a repetirlo una y otra vez. Esto a tendencias actuales, no compagina, pues estamos en otra época, con jugadores más desesperados y por qué no decirlo, más acostumbrados a “lo fácil” pero es comprensible, pues más de una vez me sentí frustrado en el clásico por este motivo y si es verdad que deberían haber agregado este elemento en una reinvención sobre todo teniendo en cuenta que va orientado no solo a los jugadores antiguos, si no a las nuevas generaciones.
Existe una delgada línea entre ser desafiante y desesperante, al estilo Dark Souls y ser molestamente repetitivo, estoy de acuerdo y soy defensor de que se haya mantenido realmente fiel al producto original y eso me encanta y lo celebro, pero, no hubiese estado de más agregar el detalle de los puntos de control. Después de todo un juego debe divertirte, no frustrarte. Esto también puede desalentar a la exploración, MediEvil es un juego que se antoja a veces difícil y el riesgo de morir y tener que comenzar de nuevo; te obligan a correr con premura al final del nivel muchas veces, esto teniendo en cuenta que al iniciar un nuevo nivel, no recuperamos la vida perdida en el anterior, ni si quiera el Dark Souls con sus hogueras ¿eh? Esto puede llegar a ser muy molesto y extremadamente desafiante para muchos.
Por lo demás el juego ha evolucionado tremendamente bien, sus puzles siguen siendo desafiantes, sus plataformas muchas veces engañosas alguna complicadas y otras sencillas y el elemento de Hack and Slash en un universo medieval de terror, un mundo plagado de zombis, brujas, vampiros y calabazas como un día de Halloween, con hermosas pinceladas que dan paso al humor y la ya mencionada nostalgia, pero incluso los jugadores nuevos verán en MediEvil una obra de arte: Cementerios, Calabazas sonrientes o espeluznantes, ciudades adoquinadas, el famoso y frustrante lago plataformero. Como en el juego original cuentas con una gran variedad de armas, que vas desbloqueando a medida que completas los niveles en la famosa Galería de los Héroes. En donde Sir Daniel, espera en su momento pasar a formar parte merecidamente.
En conclusión, el rehacer MediEvil para PS4 ha sido una de las mejores apuestas de Sony en sus diversos Remakes, se siente la nostalgia, el elemento de antigüedad y el olor a clásico que a más de uno nos llama, no obstante, pese a que es un gran acierto el conservar los elementos más clásicos y el espíritu original del juego, debemos tener en cuenta que estamos en otra época, 21 años después, con menos limitaciones y en una consola capaz de destruir estas limitaciones, no está mal sentir que juegas a el mismo juego modernizado, pero está mal sentir que tiene los mismos errores como si jugases al original. La falta de puntos de control es un desacierto grande, que, de haberlo incluido, habría marcado una importante diferencia, para aligerar el estrés y motivar a repetir los niveles, que de por si son hermosos e invitan a la exploración, pero cuando llevas horas y horas recorriendo el nivel una y otra vez solo para morir y recomenzar de nuevo, te echa un poco para atrás la idea. Sin embargo, MediEvil es un homenaje a los clásicos, una narrativa impecable, un protagonista divertido y entrañable, en unos escenarios bien diseñados, ricos en detalles y magníficamente retratados, todo en conjunto con una historia espectacular. Una mezcla sincera de nostalgia y buenos recuerdos. Son principalmente esos los motivos que nos llevan a amar este título a los más viejunos, pero que puede ser todo una contra para jugadores más noveles que pueden encontrarlo anticuado o frustrante.