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30.01.2019

Review Resident Evil 2 Remake - Parte I

El terror de la caída Raccoon City nunca termina, aquellos horrores convertidos en muertos que caminan siempre vuelven convertidos en pesadillas. Pero es cierto también que, a muchos de nosotros nos causa nostalgia, por allí en 1998; muchos recorrimos los pasillos de la comisaria R.P.D. con el corazón en un hilo y un mando de Play Station entre las manos. Hoy podremos volver a vivir el horror, con nostalgia y el corazón también a mil por hora, mientras los recuerdos afloran en nuestra mente con cada paso que damos en la estilizada y rehecha comisaria, mientras encarnamos a nuestros personajes queridos, y favoritos en un mundo que nadie desea, pero que sin duda los fans de Resident Evil 2, amamos.

¿Preparado entonces? Para aquellos que ya lo conocían será el éxtasis, para aquellos que no, será una experiencia única, lo aseguro. Tras días rindiendo homenaje con retroreviews de la saga (aun así, espero traer más artículos referentes a Resident Evil). Ha llegado el momento de hacer una revisión a la altura, claro está, desde mi punto de vista. Me he tardado un poco, pero es lo que tiene; “verlo con tus propios ojos”, y si he de hacer una revisión, debo hacerlo bien. Os hablare de la experiencia, las diferencias con el juego clásico, y por qué vale la pena jugar Resident Evil 2 remake. Aquellos que hayan leído alguno de mis artículos, conocen la estructura, me gusta extenderme y hablar de ello en detalle. Sin más que decir, espero que sea de su agrado e invito a los lectores a dejar algún comentario o incluso debatir sobre el tema.

Resident Evil 2 (Biohazard 2) en su versión remake, es un videojuego del genero survival horror, desarrollado y distribuido como no, por Capcom. Como bien sabes o al menos podrás imaginar si eres neófito en el tema. Es una versión rehecha, y mejorada del clásico lanzado en 1998 con el mismo nombre. Lanzado simultáneamente para PC, y las consolas PS4, Xbox One el 25 de enero del 2019. Evidentemente tiene grandes diferencias, incluso abismales diría yo, con su versión original. Pero es normal, los años no pasan en vano y no perdonan. Las fórmulas que nos gustaban en aquella época o que eran viables entonces, no lo son ahora. Pero si es cierto también, que guarda muchas similitudes, guiños y se retienen muchos momentos “clásicos”, y es muy de agradecer. Si alguno desea evaluar el juego clásico, para comparar, les invito a la retroreview de Resident Evil 2 que he publicado y está disponible en Bananapedia.

Este, no es el primer remake que hace Capcom de una de las joyas de esta saga, ya de por sí, el remake de Resident Evil se convirtió en oro puro, y un ejemplo de cómo se deberían hacer los remakes. Sin embargo, este 2019, Capcom nos ha obsequiado con esta nueva y espeluznante experiencia, que muchos, incluyéndome, recordaremos durante mucho tiempo. Evidentemente el cambio más abismal es la jugabilidad y la potencia gráfica. Más fluido, más vistoso y más real, todo sea dicho. La historia sigue siendo la misma, pero con algunos cambios importantes para aportar esa fluidez y realismo a la trama. Por lo que digo, no todo es exactamente igual, pero si es bastante fiel a su origen.

El juego nos mete en el papel de Leon S. Kennedy y Claire Redfield, hasta el momento, dos desconocidos entre sí. Por azares, y crueldad del destino, ambos se encuentran en Raccoon City, en medio de una penosa pesadilla que erizaría los pelos de hasta el más valiente. Que, en la teoría, muchos nos creemos osados, pero en la práctica es para hacerte un ovillo, y perder la cabeza. La fidelidad de las primeras escenas son toda una delicia, pero también lo son las innovaciones. Podremos ver a un joven León vestido de civil, llegando a la ciudad, parando en una gasolinera, y entrando al establecimiento, esto sin duda me ha impresionado y me ha gustado mucho, el poder vivir y controlar parte de ese primer contacto, lo mismo si jugamos con Claire de un inicio. La historia igualmente se divide en dos caminos. Leon A y Claire B o en su defecto Claire A y Leon B. la principal diferencia, es el comienzo, la forma de llegar a la comisaria y el ritmo al que se desarrollan los hechos.

Muchos de los eventos y escenas de los clásicos se han rehecho, y no suceden como las recordaba, algunas más se han ampliado, y completado más satisfactoriamente, explicando muchos detalles inconclusos. También existen muchas sorpresas y giros de trama que, o bien no se recordaban o han sido añadidos. Vale la pena destacar, que se ha hecho justicia a las tramas independientes de Ada Wong y Sherry Birkin. Me han dejado un muy buen sabor de boca, quitando los penosos y escasos momento en que los controlábamos en el clásico, ambas haciendo lo mismo, con alguna diferencia notoria entre el lado A y B, quedándote con las ganas de poder saber más de ellas. Pues en el remake, se ha hecho verdadera justicia a estos dos importantes personajes. Por lo demás la mayor parte de esta oscura historia permanece bastante leal. Dos meses después del incidente de la mansión Spencer. El brote viral, se extendió por todo Raccoon City, devastando la ciudad en su totalidad, que ahora, invadida por zombis se esfuerzan en sobrevivir al horror. La trama no transcurre directamente en la ciudad a campo abierto, si no, en grandes y espectaculares escenarios principales: La misteriosa y enorme comisaria del R.P.D. En cuyos grandes y oscuros pasillos, acechan zombis tras cada esquina a la par que secretos; En las asquerosas y espeluznantes alcantarillas; en el Laboratorio NEST de Umbrella en donde comenzó todo, una base secreta llena de monstruos e intrigas, eso sin contar con la adición del Orfanato, lo cual es una novedad del Remake (como lo fue, por ejemplo, Lisa Trevor y su cabaña en Resident Evil, por ejemplo). Podemos ver estos escenarios como, los capítulos o actos de la historia.

5.0 (14)
Autor Gwyn
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