Review Resident Evil 2 Remake - Parte II
Antiguamente recorríamos escenarios prerenderizados, y estáticos, por el que nuestro personaje se movía en tercera persona, mientras la cámara enfocaba distintos ángulos desde una posición fija. Esto se retuvo incluso en el remake de Resident Evil, pero en Resident Evil 2, es un asunto totalmente distinto. Convertido en su totalidad en un entorno 3D, escenarios impresionantes bellamente diseñados, amplios y fluidos; vibrantes, con efectos de fuego o lluvia espectaculares. Con un personaje que controlamos en tercera persona, con la cámara siguiéndole constantemente y allí donde miremos. El enfoque de la cámara es similar al de Resident Evil 4 y 5. Pero no del todo. Los efectos de iluminación, el juego de sombras y la oscuridad atmosféricas, juegan un papel muy importante. Impregnando un poco la esencia del Resident Evil 7, y recreando las extraordinarias animaciones faciales y la locomoción de los personajes. Tanto de Claire que es guapísima, como de Leon que es realmente atractivo y real (si es que… es mi personaje favorito de la saga, seguramente lo dije antes en el retroreview del clásico). No podemos dejar atrás a la impresionante y bella Ada, ni a la tierna y dulce Sherry, que nada más verla me daba ternura, y temor de verla recorrer aquel mundo oscuro y horroroso.
Claro está, los zombis, ¿qué es Resident Evil, sin los zombis? Los zombis son los más espectaculares que he visto en un juego, no solo en Resident Evil, son reales, temibles, dan una sensación de miedo que no me causaban si quiera los holomorfos de Resident Evil 7 (aunque sí Marquerite, todo sea dicho). Es realmente impresionante como se despedazan mientras les vas disparando, se les desprende algún miembro o se les va desfigurando el rostro. La locomoción de estos está muy bien lograda, y la inteligencia artificial me ha impresionado mucho, en cierta ocasión vi como el cadáver de una policía venia lentamente hacia a mí, pero yo estaba en el piso de abajo. Ella mantenía su vista fija sobre Leon, sin importarle que estuviese en el segundo piso, paso de las escaleras, y camino directamente al borde, dio un vuelco sobre el barandal para caer al piso de abajo. Eso realmente me encanto. Es un zombi, solo tiene deseos de carne. Aunque muchos sí que bajan las escaleras, e incluso te abren las puertas. Se acabó el de pasar corriendo y cerrar la puerta tras de ti, los zombis te siguen a toda costa. Eso si es que logras pasar, porque son muy rápidos y agresivos.
Los diseños de cada zombi están muy bien logrados, hay mucha variedad, aunque es inevitable fijarse en que hay más de uno muy parecidos. Sin duda entre los enemigos recordados, los perros causan verdadero temor, aunque no las veras mucho como en otras entregas, si lo suficiente para temerles. Los Lickers están tremendamente bien detallados y sus movimientos son de locura, una ventaja es que puedes ir completamente en sigilo y despistarlos, un gran acierto en esta entrega. Lo verdaderamente terrorífico, sin embargo, son las apariciones y el diseño de Mr. X, el Tyrant comenzara a aparecer por la comisaria sin previo aviso, acechándote y persiguiéndote cual Némesis allí donde vayas. El diseño es sencillamente atemorizante. Un rostro carente de emociones, una gran altura y una marcha constante e imparable. El sonido de sus pasos implacables aquí y allá, cada vez más fuertes cuanto más cerca esta, sabiendo que no puedes hacer nada contra el mismo, causa verdadero temor. No sabes en que momento va atravesar una puerta, si bien no corre, su marcha constante, es suficiente para alcanzarte. Además, oirá cuando corras o dispares. Si el diseño de Mr X; no basta para impresionarte. Te diré que el Dr Birkin esta tan bien diseñado que es terrorífico. El gran ojo mutando en su hombro, el poderío y las diferentes etapas de mutación son excelentes. Me quito el sombrero ante los diseñadores.