¡Ahora Free To Play! - ¿Y mi Dinero?
No es novedad, la noticia se disperso por todo el mundo del GAME, como agua corriendo en un rio, creando grandes expectativas, pero del otro lado creando una decepción, y es que en realidad no es el primer juego que hace una transición bastante compleja, no hablamos de las cuestiones técnica ni mucho menos de programación, más bien lo decimos con el enfoque de aceptación y rechazo por parte de los usuarios; hace unas semanas se anuncio que RL pasaría a formar parte de las carteleras de los juegos Free, esta noticia se sabia a voces que pasaría aproximadamente el año pasado, pero por cuestiones de industria no se concretaba, para muchos representaba un paso importante porque daría lugar a que una nueva oleada de jugadores, que refrescara la escena del juego y aun mejor, lo colocara dentro del top de los juegos más jugados del año, bueno al menos esa era parte de la visión, ahora que es Free, pasamos del las hipótesis a la realidad.
Y es que Roket League, a inicios del mes de Marzo del 2020, había cancelado la venta de los DLC, lo que resulto bastante raro para muchos de los usuarios, he incluso para aquellos que habían adquirido uno de ellos o varios, he incluso aquellos que se habían pagado con una mínima, esto genero muchos disgustos, ya que los usuarios suponían que ese contenido que habían adquirido era propiamente exclusivo, pero cuando se pasa de creer que lo que pagaste un día, ahora es gratis, es de lógica pensar que haya una reacción negativa, aun más cuando ni siquiera se contemplo regresar una pequeña parte de lo pagado, ya sea el dinero mismo o en los Puntos del juego, esto hiso que la gran mayoría se sintieran estafados, que les miraran la cara, pero este hecho no es nuevo en el mundo de los juegos, sabemos que las tendencias de los juegos Free To Play hoy en día, a crecido de forma inminente, he incluso representa para las industrias más remunerables un juego gratis, que un juego de pago.
El problema radica inicialmente cuando, se decide lanzar un juego de pago y posteriormente deciden pasarlo a Free To Play, esto genera por puras reglas lógicas, una serie de descontentos, aun más cuando no se reditúa o se compensa a los usuarios, que de inicio apoyaron el proyecto comprando la versión inicial; esta es una de las grandes razones que hace, que muchos jugadores se sientan traicionados por las industrias; dentro de la historia reciente de los videojuegos que ha realizado este cambio podemos encontrar a H1Z1 Battle Royal, este es uno de los antecedentes que marca con ejemplo, las consecuencias de las malas decisiones, en este hecho pasaron dos cosas que detonaron que la comunidad dejara en pleno abandono el juego, de pasar del Top 10 de los juegos más jugados, al suelo en tan solo unos meses, el primero de ellos era la optimización y los bug constantes que nunca decidieron arreglar, el otro factor fue que pasara a ser Free To Play, esto trajo muchas molestias, porque la gran mayoría había invertido dinero comprando el titulo y con ello artículos en el mercado del juego, que hiso que todo estos perdieran su valor inicial; el ejemplo lo encontramos en muchos juegos, ahora nos preguntamos que pasara con Rocket League, es un misterio que con el tiempo sabremos, pero que de inicio no pinta nada bien,