Aprende a ser un Messi en RL
Si alguna de las características iniciales con las que cuenta Rocket League, es su dificultad para maniobrar cada uno de los autos disponibles tanto por default como los que son de pago, recordar que para iniciar un progreso bastante adecuado, cada uno de los vehículos tiene consigo mismo un hit-box que son los limites de las formas de cada figura, estas se designan a todos los autos de diferentes formas, esto permite que unos sean mas largos que otros, anchos o reducidos,etc., por las otras características son totalmente iguales, esto los señalo al inicio para que sepas distinguir los vehículos, y entiendas algunos efectos que se pueden lograr cuando impactas con el balón, una vez establecido este punto, lo inicial es meterse a jugar en partidas rápidas, trata que en cada una de estas, sea con diferente vehículo, para elegir con el que te sienta más cómodo, a partir de ello invertiremos el tiempo necesario para que te acostumbres a los controles y las acciones.
Las habilidades más comunes dentro del movimiento principal son los que puedes realizar con las teclas A+Doble Click Derecho o D+Doble Click Derecho, estas doble vueltas te ayudara en todo momento a evitar una anotación en tu arco, o bien para alcanzar una pelota perdida, de esta misma manera estan las vueltas frontales y traseras, W+Doble Click Derecho o S+ Doble Click Derecho, estos controles se utilizan principalmente para ganar algunas posiciones tanto para atacar como para defenderse, y como ultimo movimiento podemos encontrar el Salto Doble, que se realiza unicamente dando doble click derecho, este salto es muy importante especialmente lo citaremos después, lo primero es afianzarse con los controles, por lo que recomendamos iniciar unas cuantas partidas rápidas, o bien un campo de entrenamiento, disponible en el menú del juego, es importante estas maniobras ya que en ocasiones tendremos que ganar algunos balones,tal es el caso del doble giro frontal, esta acompañada con el uso del nitro inicial podremos ganar la patada inicial, he incluso podrás observar que la gran mayoría de los jugadores lo hace conforme a su posicionamiento inicial o bien llamado Spaw.
El doble giro hacia delante, te servirá para he incluso empujar algunos balones sin tener nada de nitro, con ello puedes ganar un balón o una anotación, también se utiliza para avanzar hacia alguna posición, sin tener que estar gastando en cada momento el nitro, entre mayor tiempo ahorres el nitro te permitirá utilizarlo en momentos indicados, de esta forma los giros dobles hacia los costados podrán utilizarlos al momento de ir hacia delante regularmente estos golpes ofrecen un efecto en especial al balón, aun cuando por circunstancias no podamos estar de frente al balón, los giros traseros podemos aplicarlo en casos urgentes cuando tengamos que bloquear algún jugador o regresar al arco, por algún rebote inesperado y que ponga en peligro una anotación en contra, las colisiones son grabes y resultan en explosión, si con el que chocas tiene activado el nitro, aun más cuando se esta estático, de ahi el tema de mantenerse en movimiento en todo momento.