S4 League - Un arcade arena shooter con un estilo anime y un ambiente nostálgico
Aún recuerdo que en mis inicios de la universidad, por allá en el año 2011 o 2010, empecé a jugar un videojuego que rememoro con cierta nostalgia hoy en día. Este juego es S4 League.
Desarrollado originalmente por Pentavision en 2008, este arena shooter multijugador en tercera persona había sido inspirado por los shooters frenéticos combinado con los juegos entre equipos que estaban popularizándose en el mercado.
Pero su faceta principal era su ligero y “animesco” estilo gráfico que cautivó a muchos de los fanáticos de la animación japonesa, siendo yo uno de ellos en mi época de adolescencia y universidad.
S4 League tenía un sistema de servidores “peer-to-peer”, lo que significa que no existía un servidor propio del juego sino que se mantenía una red de conexiones entre los jugadores el cual generaba la partida en cuestión.
Con este sistema “p2p”, los jugadores creaban salas con diferentes mapas y modalidades que eran:
Team Death Mach: Un enfrentamiento entre dos equipos y ganaba el equipo que causaba más oponentes derribados.
Touch Down: Prácticamente era un captura la bandera en toda regla ya que el equipo tenía que llevar una mascotita llamada “Fumbi” desde el centro del mapa y anotar en la meta del equipo enemigo.
Battle Royale: Un modo todos contra todos en el cual gana el que consigue primero un límite específico de muertes.
Siege Mode: Se trata de un captura bases en el cual se va acumulando puntaje mientras más tiempo un equipo mantenga capturada una zona.
Captain Mode: Es lo mismo que un Team Death Match, pero la diferencia era su sistema de capitanes. Al inicio de la partida todos eran capitanes, pero si te matan dejas de ser capitán y te vuelves un personaje no capitán el cual debe defender a los capitanes ya que el equipo que se quede sin capitanes, o tenga menos capitanes al acabarse el tiempo, perderá la ronda. Además, mientras menos capitanes haya en un equipo, estos capitanes tendrán un aumento de vida total.
Warfare Mode: Un modo de defensa de objetivo en el cual deben defender a su “reina” y destruir la del equipo enemigo.
Arcade: Básicamente el modo PVE de S4 League, teniendo varios submodos desde horda hasta boss battles.
Arena: Un modo de batallas de 1vs1 por rondas, en las cuales se turnan los jugadores de cada equipo dependiendo de qué adversario vaya cayendo. Lo interesante de este modo es que los jugadores “en banca” pueden asistir en la partida con ciertos ítems.
Chaser: Mi modo favorito del juego. Se trata de un juego del escondite muy entretenido. En cada ronda, habrá un “Chaser” que tendrá muchísima vida, velocidad y estamina, el cual debe cazar a todos los otros jugadores en un tiempo límite, además de que los otros jugadores pueden mejorar su puntaje final si sobreviven al ataque del Chaser o si le hacen más daño que los otros jugadores. El jugador con más puntaje es el ganador de la partida.
En sí, S4 League era un shooter arena en tercera persona bastante interesante y con modos competentes. Pero su principal capacidad era la habilidad de sus jugadores.
En el juego existe la estamina que sirve para saltar en las paredes o ir más rápido, pero con suficiente práctica y sabiendo cuando hacer cada movimiento o hasta cancelar la animación de algunas acciones, un jugador experimentado podría hacer saltos y movimientos espectaculares que podrían ser decisivos en la batalla.
Por ello, una partida en S4 League no solo era como un simple shooter, sino como una pelea acrobática con armas. En resumen, un juego de disparos muy centrado en las acrobacias y movimientos para enfrentar a tus enemigos.
Pero los mayores fallos de este juego eran primeramente una saturación de hackers que gastaban recursos de los distribuidores del juego para controlara los tramposos. En segundo lugar, y más importante, era su sistema de loot boxes y equipamientos que daba lugar a jugadores que pagaban buenas cantidades de dinero para obtener una ventaja frente a jugadores más casuales o que no invertían dinero.
Por suerte, este último punto se veía menguado por el concepto de la habilidad.
S4 League era un juego muy interesante aun con sus problemillas, pero no negaré que era un buen acercamiento a los shooters de arena en tercera persona, junto con su llamativa estética anime. Además de que le tengo cierto cariñito a este juego, más que nada por un sentimiento de nostalgia.
Con esto me despido y les agradezco mucho por leer este escrito.
Además, les invito a seguir mis canales de youtube donde hablo, reseño y juego muchos videojuegos indie o poco conocidos.
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Así que, nos vemos en una próxima ocasión con más reseñas para Bananatic.