Mi opinion sobre este juego
Además, adquirir y subir el nivel de las naves nos permite desbloquear las naves de los rangos siguientes, que tienen mejores características y permiten conseguir mayores recompensas
Entre estas clases también existen subclases, que dan otra funcion extra a los modulos de nuestra nave, por ejemplo existen:
-Caza comando: Su modulo especial crea un escudo que absorbe el daño recibido a costa de la energía, si la nave se queda sin energía o recibe mucho daño, el escudo se desactiva.
-Caza artillero: Este modulo permite que la regeneración de la energía, velocidad de movimiento, cadencia de disparo y daño aumenten temporalmente.
Caza Takleador: El nombre de este modulo cambio hace poco, pero funciona igual, tu nave se vuelve invisible temporalmente y aumenta su velocidad de movimiento, atacar y usar módulos interrumpe el efecto. Si el jugador lo interrumpe, el daño de armas y misiles aumenta por unos segundos. Personalmente lo uso para ataques sorpresa o para escapar.
Una de las nuevas categorías de naves son las alienigenas, hechas a base de materiales comunes y xenocristales conseguidos en misiones, son naves con modulos nuevos que cualquier jugador puede adquirir con paciencia. Hasta ahora han puesto tres naves de este tipo un caza, un interceptor (el que aparece en la captura) y una Fragata. Cada uno con sus respectivos modulos, además de armas especiales que solo pueden equiparse en estás naves.
Siempre empiezan en rango 5, pero al usarlas y ganar experiencia con ellas se puede evolucionaras, van cambiando de características, Modulo especial y capacidades, simplemente tienes que jugar y emplearlas en los diferentes modos de juego:
Jugador contra Jugador, Cooperativo contra IA (Equipos de jugadores contra equipos de naves controladas por la computadora) y Jugador contra Equipo (Misiones contra oleadas de naves enemigas con grandes recompensas.