Daño arma principal (Soy)
Tiente en la recámara 6 balas, cada "bala" hace daño a la hitbox del personaje enemigo.
El daño de el arma causa :
Quemarropa : 60-58 puntos de daño a la hitbox (personaje enemigo)
Distancia media : 50-40
Distancia lagra : 30-10.
El primer disparo del arma siempre impactará el mismo lugar, las siguientes tienen una pequeña variación entre un 56% (parte inferior izquierda)
Y un 44% (parte superior derecha).
Algunos jugadores expertos utilizan estos datos para dar siempre el blanco causando el máximo daño posible al objetivo enemigo.
Cuando la conexion de ping es muy alta, las balas tardan más en impactar dándole tiempo al enemigo para esquivar o predecir dónde va impactar cada disparo.
La caja grande roja: Presenta el daño por proyectiles (Cohetes, bombas Lapa, flechas etc.)
Las cajas pequeñas representan el daño registrado común como lo son las balas, fuego, balas de la centinela entre otras.
Las balas del revolver causan daño a la pequeña hitbox del personaje y este varía en sus clases.
Sí el enemigo tiene una conexión muy alta de ping, este cuadro actuará normal al movimiento pero el personaje o la estructura animada del personaje estará moviéndose a frames lentamente o cargando cada cuadro/segundo, sufiencie tiempor para registrar el daño tanto ambiental como enemigo.
Sí el disparo del revolver logra impactar a la hitbox de un personaje, registrará el daño calculando la distancia y el estado de esta.
La animación de recarga tiene algunos fallos, como por ejemplo a la hora de recargar, los casquillos están vacíos.
Los impactos críticos aleatorios en versiones antiguas se quedaban en el revolver, hizo esto cambiar un poco las estructuras de las armas incluyendolo.
Las armas principales del Spy como el "L'trenger' o "El extranjero" son basadas en una novela francesa que tiene este mismo nombre y arma.
El Diamondback es un revólver de modelo artístico, el sonido al principio de la creación era un poco parecido al revolver default, esto fue cambiado en su lanzamiento por uno más grueso, como el impacto crítico dado del arma al cumplir una de sus estadísticas.