¿Cómo funciona?
Tom Clancy's Rainbow Six Siege (B2P)
5.0 1 1848 0
04.01.2018

Rainbow Six: Siege “Excelente”

Comando de Élite
Las luces y las sombras son las principales sensaciones que transmite Siege en términos visuales. Por un lado basta con echar un vistazo a los vídeos e imágenes para darse cuenta de que posee un apartado gráfico más bien discreto. No es que sea desagradable de ver o que haya elementos particularmente mal conseguidos, pero sí que es cierto que dista bastante de ser lo que esperamos de un lanzamiento de carácter Triple-A en pleno año 2015. Para empezar lo artístico destaca por ser muy contenido, sin estridencias y muy alejado de lo imponente que suele ser este apartado en los lanzamientos de Ubisoft. A pesar de que hay localizaciones a las que se les podría haber sacado un gran partido como el Club de striptease o el Consulado en un país exótico, cuesta ver elementos reconocibles y sí en cambio mucho reciclaje de ideas y estancias que hace que todo resulte similar y de cierta sensación de poco inspirado
Las mismas conclusiones se pueden extrapolar de lo puramente gráfico. La ejecución del programa no está mal, pero no pasa de ahí dejándonos algunos elementos que no están a la altura. Texturas no demasiado detalladas y una aplicación discutible de los filtros en las distancias largas afean algo un conjunto que se limita a cumplir. La versión de PC, la más potente con diferencia, tiene la particularidad de ser muy exigente en términos de hardware, requiriéndonos mucho más equipo del que parece ser necesario para moverlo. Un frame-rate oscilante incluso en un equipo de alta gama hacía presagiar algún parche a corto plazo, y éste no tardó demasiado tiempo en desembarcar ofreciendo texturas en alta resolución para la edición de ordenador ¿Soluciona todo ese componente convencional de lo visual? No, pero sí le da un empujón de una forma que parecía bastante necesaria. ¿En consolas? En PlayStation 4 el título rinde a una resolución de 1080p y 60 frames por segundo, y la de Xbox One mantiene la fluidez pero lo hace con una tasa de píxeles de 900p. Ambas sufren esporádicamente para mantenerse firmes en esos números y, desde luego, las dos consolas reducen ese frame-rate hasta unos mucho más estables 30 en modalidades donde los villanos son la IA.
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De hecho hay treinta clases, divididas por nacionalidades en función de su pertenencia a unos u otros grupos, y segmentadas también en función de si sirven para defensa o para ataque. Cada una de ellas tiene su especialidad y sus armas específicas. Sus precios oscilan en función de la cantidad de especialistas que hayamos desbloqueado en un determinado bando. Van en aumento cuantos más liberemos, y conviene estudiarlos con interés en las primeras horas antes de invertir puntos de experiencia en todos porque si no estamos a gusto con el estilo de alguno, éste quedará relegado al olvido y será un dinero in-game que habremos perdido para siempre. No es que sea especialmente difícil desbloquear todas las alternativas, en una semana es fácil que hayamos conseguido hacernos con su totalidad, pero cuanto más acertemos en primera instancia con las que se adaptan a nuestro estilo más a gusto estaremos con el nuevo Rainbow Six y más disfrutaremos de él
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Los Rainbow Six más recientes, por ejemplo, eran títulos acreedores de estupendas campañas individuales y de muy atractivos multijugadores, pero con Siege van un paso más allá ciñéndose casi en exclusiva a su faceta on-line, y llevando a la enésima potencia la exigencia de su trabajo en equipo, las posibilidades de colaboración y, en definitiva, la concentración que requiere del jugador para sacar adelante con éxito una partida. Es por ello que es tan importante estar en constante comunicación, y por lo que parece una obra que puede ser imprescindible para quienes gustan de experiencias cooperativas con amigos. Sí, el nuevo título de la serie es un cinco contra cinco que no hace prisioneros, uno en el que los dos equipos que se enfrentan son máquinas de compleja ingeniería dentro de las que si uno solo de los engranajes falla se lleva por delante al quinteto al completo. Nadie dijo que luchar contra el terrorismo fuera fácil
El concepto del videojuego es sencillo. Se trata de ese ancestral enfrentamiento que llevamos viviendo años en nuestro mundillo entre fuerzas del orden y terroristas, y está planteado únicamente como punto de partida ya que no hay ningún tipo de desarrollo argumental. Por ejemplo no es exacto decir que es un lanzamiento exclusivamente on-line, y es que tiene una modalidad para que un solo usuario pueda jugar contra la IA, pero ésta no hace uso de ningún hilo narrativo. Se trata de diez misiones sencillas, y una más que se desbloquea cuando terminamos las anteriores, y en las que recorremos por primera vez todos los mapas que luego patearemos tantas y tantas veces en el multijugador. Como toma de contacto las Situaciones, el nombre al que responden, funcionan pero desde luego no dan mucho más de sí. Una vez terminadas no hay demasiado motivo para revisitarlas más allá de subir el nivel de dificultad entre los tres que hay
5.0 (1)
Autor chrisender
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Lugar Nombre del juego y título del artículo Categoría Autor Tipo
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