Análisis/Opinión - [Travian Kingdoms]
En este artículo mi intención es la de analizar y dar mi opinión sobre este juego de navegador de manera superficial, dado que he jugado lo suficiente como para tener una idea básica del juego y de sus mecánicas, pero no de los aspectos más avanzados del mismo.
Como acabo de mencionar, estamos ante un Browser Game, es decir, que podemos jugarlo en cualquier dispositivo con conexión a internet sin la necesidad de descargarnos ningún archivo, lo que nos proporciona una gran accesibilidad. En un principio solo tienes que ingresar un nombre de usuario y una contraseña y durante el tutorial el juego te obliga a dar una correo eléctronico para poder continuar, bastante innecesario desde mi punto de vista para este tipo de juego, más allá de recibir noticias por parte de los desarrolladores, llenando tu bandeja de entrada de correos inservibles.
En puntos de este análisis haré pequeñas analogías con el Forge of Empires, debido a la gran similitud entre ambos, aunque ya os adelanto que Travian Kingdoms no tiene nada que hacer contra él, Forgue of Empires es infinitamente mejor en todos los aspectos.
Al inicio del juego te da la opción de elegir entre 3 imperios: Germanos, Romanos o Galos. En mi caso he elegido los romanos, por lo que podré disfrutar de unidades propias de este imperio como legionario, pretoriano o imperano.
Tras elegir nuestro imperio deberemos atacar una aldea ocupada por unos bárbaros, una vez conquistada tenemos que reforzarla y prepararnos para futuros ataques. Tras continuar con el tutorial, el juego te da la opción de ser un gobernante o un rey, consiguiendo dintistas ventajas, es recomendable elegir gobernante para jugadores primerizos y rey para aquellos que tengan una mayor experiencia en juegos del género.
Aunque se trate de un juego de conquistar aldeas y reforzarlas, carece que cualquier tipo de mecánica de combate, es totalmente automático, simplemente eliges la cantidad de soldados que quieres invertir en cada batalla. En un juego del estilo estaría muy bien que contara con este tipo de mecánicas como sí lo hace Forge of Empires, por ejemplo.
Las construcciones que puedes hacer dentro de la aldea giran en torno a 4 materiales (madera, barro, hierro y cereal), utilizados para reclutar soldados y construir edificios como graneros, mercados, almacenes, etc. Estos materiales se obtienen creando granjas o minas en el terreno adecuado para coseguir el material deseado.
Si tuviera que sacar a relucir una cualidad sería el apartado artísticos, basados en dibujos con unos colores muy vivos y bonitos, también es un punto a favor la personalización del personaje, inexistente en el Forge of Empires. En contraposición con el mapeado destaca los distintos menús, sin ningún tipo de gracia y en mi opinión con una mala disposición.
En conclusión, como he dicho anteriormente tiene muchas similitudes con Forge of Empires, pero no le supera en ninguna de ellas, por lo que no veo muchos motivos por lo que probar este videojuego. A pesar de ello os aconsejo buscarlo en Bananatic y leer la sinopsis que te ofrecen y si te gustan los juegos de estrategia como este probarlo aunque sea media hora y fomaros una opinión propia.
Es un juego que tiene grandes ideas, propias de importantes juegos del género pero no llega a destacar en nada. Una auténtica pena, lo que pudo ser y no fue.