Review Vikings: War of Clans - Un mundo de Vikingos bastante vivo
Tenemos la vista a la ciudad, es nuestro “lugar” en donde se crean nuestros recursos, en donde entrenan nuestros valientes hombres y mujeres, en donde se forjan sus armas, donde obtenemos conocimientos de los grandes sabios. Como siempre, podemos y debemos, ir mejorando cada estructura, lo cual requiere recursos y tiempo, al igual que la creación de tropas, como pasa con todos estos juegos, tenemos nuestro lugar personal, nuestro fuerte o palacio principal que debe ir mejorando con los demás edificios para que la ciudad crezca. La segunda vista, es el mapa global, en donde podremos ver las demás ciudades Vikingas, amigas o enemigas, aliados potenciales o convenientes, enemigos declarados, etc. Así como pilas y alijos de recursos y otros elementos que digamos neutrales que podemos coger. Al igual que muchos de estos juegos, se basa en un sistema de coordenadas en un gran mapa, que mide lo que tardaran nuestros ejércitos en cruzar el mapa para atacar al atontado de turno, profundicemos un poco en la materia, basada en mi experiencia personal.
La progresión del juego, de tu virtud como Jarl y del héroe, tiene cierto alcance y profundidad bastante interesantes y como sucede con todos estos juegos absurdamente adictivos, Si bien todo puede parecer muy clónico con otros juegos de su estilo, ya en Nords, vimos un importante cambio en el sistema, que nos permitía pensarnos muy bien que hacer, aquí lo han incluso mejorado. Tenemos varias rutas en arboles tecnológicos que podemos escoger y mejorar, para ser mejores en ciertos aspectos y perfeccionar ciertas tropas o gestionar mejor el tiempo en que se hacen ciertos recursos o ciertas tropas. Obviamente conseguir perfeccionar estos árboles toma bastante tiempo y recursos. Pero allí está la gracia del juego. Obviamente mejorar la ciudad y hacerla ver bonita es muy importante, y claro que queremos mejorar nuestra tecnología Vikinga, queremos mejores lanzas y espadas más duras y afiladas… Pero, lo que más queremos cuando nos metemos en el papel de un Vikingo, es hacer la guerra y están fácil como ir al mapa global, seleccionar de un click la ciudad de otro jugador y atacarla. Pero, hay que hacerlo con cabeza.
Para ello, lo mejor es evaluar sus defensas y sus tropas, antes de lanzar a nuestros hombres al suicidio, hay ciertos factores a tener en cuenta: la fuerza de nuestro ejército y del ejercito rival, nivel de la ciudad que estamos atacando y sus mejoras tecnológicas y defensivas, como las murallas, y por último el nivel y la experticia, así como el equipo del héroe. Una vez estamos seguros, podremos atacar, algo que me gusto, es que se ven las tropas yendo a su destino y aunque eso ya pasaba con Nords, aquí en vikings, podemos ver también las tropas y pasos de los demás. Me parece un punto muy acertado, porque te permite hacerte una idea general de la actividad que hay y de cómo planificar bien nuestra estrategia. Esperar a que te vecino envié sus tropas y verlas lejos, para después atacar vilmente su ciudad puede ser una buena opción táctica y divertida, aunque este no le haga mucha gracia, aunque se echa en falta ver una animación de la batalla en tiempo real, tampoco es determinante. Recibimos nuestro informe de victoria o derrotar, el número de bajas y las estadísticas para estudiar los combates y saber en dónde acertamos y en donde fallamos, aunque seguramente habrá siempre un flipado matemático que saque muchos cálculos de esto, la gran mayoría solo se fija si han ganado o han perdido, dentro de todo esto, siempre está la posibilidad de hacer la diplomacia, aliarte con otro jugador, unirte a un clan, compartir recursos y un gran etc.