Les règles principales du jeu !
Pour commencer deux équipes de cinq s'affrontent: les terroristes et les antiterroristes. Ces deux équipes ont toutes les deux un but différent. On peut même dire que leur but est opposé !
1) Les terroristes
Les terroristes possèdent une bombe qu'il doivent amorcer sur un site de leur choix en sachant qu'il y a le site A et le site B. Les terroristes doivent donc aller sur l'un de ces sites car ils ne peuvent pas amorcer la bombe où il le souhaitent, sinon ça rendrait le jeu bien trop facile pour eux.
Lorsque le détenteur de la bombe tape le code "7355608" et dépose l'explosif au sol, cette bombe a besoin de 40 secondes pour exploser à temps, les terroristes doivent donc empêcher toute intrusion d'antiterroriste et fuir pour ne pas être emportés par l'explosion de la bombe.
Mais si les terroristes n'ont pas amorcer la bombe avant le temps donné, il perdent la manche.
Si le détenteur de la bombe se fait tuer par un adversaire, les terroristes devront alors reprendre cette bombe au risque de leur vie.
Les antiterroristes eux n'ont pas d'explosif, il peuvent par contre acheté à 400$ un kit de désamorçage pour diviser par deux le temps de désamorçage qui est normalement de dix secondes, le temps passera donc à cinq secondes.
Si les terroristes ont déjà amorcer la bombe, les antiterroristes doivent élaborer une stratégie pour s'introduire sur le site et ainsi désamorcer la bombe et donc déchiffrer le code "7355608". Il sont bien entendu 40 secondes avant que ça explose mais il doivent prendre en compte le temps de désamorçage, donc il ont au maximum 35 secondes avec le kit de désamorçage ou 30 secondes sans.
Bien entendu si les terroristes n'ont pas amorcer la bombe avant le temps donné, les antiterroristes remporte la manche.
Si les antiterroristes parviennent à tuer le détenteur de la bombe, alors il peuvent garder la bombe en visu et ainsi faire en sorte que cette bombe n'explose pas.
Bien entendu les terroristes ne sont pas obliger d'amorcer une bombe et les antiterroristes ne sont pas obliger d'en désamorcer une pour gagner, il y a une règle simple.
Si on est logique, si les terroristes se font tous tués, ils ne peuvent plus amorcer leur explosif ou faire quoique soit d'autre et donc la manche sera gagnée par les antiterroristes.
Il en est de même pour les antiterroristes, si ils sont tous mort c'est bien-sur les terroriste qui remporte la manche.
Au final pour qu'une équipe gagne la partie, ils doivent remporter 16 manches. Bien-sur l'égalité est possible, il y a maximum 30 manche donc une égalité est possible en 15-15
Merci d'avoir lu mon Bananapedia, j’espère qu'il vous a intéressé ! :)