La classe des archers trop précis : Le Crâ
Crâ, qui, en verlan, donne Arc (dofus joue beaucoup sur le verlan au niveau des noms des classes, et ça donne, entre autre, une bonne idée de ce qu'est la classe)
C'est, je pense, la classe la plus autonome, et donc la classe la plus viable si vous souhaitez vous lancer sur le jeu et faire ce dernier en solo.
Il est surement le meilleur perso pour commencer le pvp, puisque vous n'aurez pas trop a vous soucier de prendre beaucoup de sorts, étant donné que vous jouerez a distance la plupart de temps, la mêlée étant trop risqué pour vous, jusqu'à que vous aillez une arme corps à corps digne de ce nom.
Dans les équipes, vous jouerez le rôle surtout de dps/ral, ral qui désigne les classes ayant pour objectif de retirer des points d'actions, des points de mouvement et des points de portée à l'adversaire, certains monstres vous donneront trop de fil à retorde s'ils sont à pleine puissance, alors, si vous avez une classe qui peut le gêner et le rendre moins fort, c'est tout bon!
Comme le iop, vous aurez des sorts stackable (se référé a ma review sur le iop pour les définitions) qui sont très fort. Le problème pour votre adversaire est qu'il ne peut pas réellement rester à distance pour éviter d'être a proximité le tour ou votre sort sera stacké et où vous ferez des dégâts incroyables. La stratégie est donc de stacker vos sorts puissant, ral votre adversaire, le faire reculer, pour lui faire des dégâts incroyable tout en l'empêchant de vous toucher.
Méfiez vous quand même à ne pas rester en ligne de vue, puisque les classes de corps à corps jouissent parfois de sorts pouvant les rapprocher de leur adversaire ou l'attirer à eux. (je pense notamment au sacrieur et au iop)
Vous devrez surement jouer en multi éléments a haut niveau, mais je conseillerais pour les débutants la voie air ou la voie feu
La voie feu fait de gros dégâts, et peut faire ces dégâts en zone ou en ligne, ce qui fait d'elle une voie parfaite pour le PvM, elle est aussi viable en PvP, mais je conseillerais de la couplé avec une voie qui peut ral.
La voie air quant à elle se base plus sur un acharnement. C'est à dire que vous allez battre votre adversaire sur la longueur, vous pourrez lui retiré des points de mouvement, tout en l'arrosant de flèches
La voie eau est une voie surtout basée sur le ral même si elle a un sort très puissant, stackable.
La voie terre a un sort qui fait de très très gros dégâts, la flèche punitive. C'est un des sorts stackable le plus connu du jeu!
Voilà pour les voies et pour la présentation rapide mais efficace du cra!
Je la conseillerais en priorité a ceux qui souhaitent débuter le jeu. Puisqu'elle ne vous coutera pas excessivement cher à stuffer et que vous pourrez aisément jouer en autonomie
Voilà!
Bon jeu et bon voyage dans le monde des douzes