Guide de Elesis, spécialisation Crimson Avenger
Donc,il ya plusieurs façons de jouer le personnage : -CrA active (priorité aux skills actifs -de flexibilité-)
-CrA "offensive" (priorité aux 200-300pm)
-CrA "DPS" (privilégier les hits/seconde que les dégâts)
On peut bien évidemment mélanger les 3, ce sont des manières de jouer changeant en fonction des situations.
L'autre point, c'est en termes de dégâts. Alors l'idéal minimum à avoir aujourd'hui, c'est 10k de ravage/10k de coups critiques, obtenable facilement via des pierres du sage. Les dégâts supp ne servent à rien en donjon, parce non seulement les mobs ne les prennent pas vraiment en compte, mais aussi car le perso à un passif offrant du dégâts supp en masse, donc ça économise des stats. Par contre, en pvp, c'est indispensable d'en avoir beaucoup.
C'est le must, mais aussi assez cher, mais bon, ça vaut le coup, mais perso j'ai un bas +x% des PV perdus, car comme tu perds des PV à chaque attaque, ça fait un bonus de x% gratuit en permanence x)
Du coup, pour maximiser les DPS, il faut de la vitesse. Pourquoi? Parce que contrairement à ce qu'on peut penser, taper vite a un effet significatif dans le jeu et je m'explique : un mec qui a 18k ravage, 15k coup critique, et 10% de rapiditié. Il tape à une fréquence de 1 W à 800k toutes les demi secondes. A coté, un mec avec 12k coup critique, 13k ravage, il tape 2x 650k le W toutes les demi secondes, car il a 20% de speed. C'est bien plus rentable ! Donc déjà, il faut de la vitesse de façon pour pouvoir jouer convenablement et mieux.
Ensuite, une regen mana importante, car la CrA est très manavore (50PM minimum pour certains actifs indispensables comme les liens sanglants). Il faut de préférence, mettre de la réso sur la conso mana afin de baisser, même à 45PM, cette conso excessive. Il faut également le classique collier du mage, et en général les idenfications font le taff ; 6k-7k regen mana, c'est largement assez.
Le temps d'arriver à craft ça, un set hallu fait largement l'affaire avec ce perso,soit on trouve une claymore héro de RH d'au moins 23, sinon baaa... l'arme DS, mais elle fait peu de dégâts devant l'arme hero
Si on veut un set hero, il faut comme effet pour maximiser le tout : un haut attaque touche/si touché +x%
un bas attaque +x%
des gants force ou flexibilité +x%
Des shoes conso PM -x%
Ensuite, en ce qui concerne le set avatar et les access. Alors moi j'utilise un 4 ou 5p LoH (bonus de 10% dégâts critiques) avec un 3p OCE ou OCEF (+10% de dégâts critiques encore) donc déjà, on a 20% de dégâts critiques en plus (bien dégâts, pas bonus de coups critiques). A cela, j'ajoute un 2p CM globe + constellation, mais on peut aussi utiliser un 2p Rosso œil + le sceau ainsi que jumeau + boucles maid (mais bon, vu le prix, RIP)
En ce qui concerne les sertis, 3 fois ravage sur l'arme et 2 fois coups critiques. Sur l'arme IB, ravage + coups critiques
Sur l'avatar, J'utilise ravage + coups critiques, ravage sur l'ensemble avatar. Niveau corpo, toutes les identifications en coups critiques (même si dans ce cas, ravage est bien plus rentable, faut avoir la chance/les sous)
Niveau sertis, je met haut + bas en ravage, gants + shoes en coups critiques. En ce qui concerne la speed, je laisse mes access ou des identifications gérer, ainsi que mon titre + deux emplacements de serti sur la speed sur mon haut.