Expérience de jeu sur Goodgame Empire
Ce jeu est ennuyeux, les graphismes sont misérables, le gameplay fastidieux et la maintenance du compte un puits de temps nécessaire. La seule partie de ce jeu qui est convaincante est le peuple - dans votre alliance vous devenez familier avec et ceux que vous attaquez qui vous envoient des crymails merveilleux, si bouleversés vous avez brûlé leurs châteaux ou volé leurs fausses ressources. S'il vous plaît noter, ce n'est pas un jeu de guerre. C'est un jeu qui consiste à blesser les autres tout en essayant de ne pas se faire du mal en faisant de solides alliés.
Pour pvp, c'est un peu intéressant car le jeu implique une approche rock, papier, ciseaux - les défenseurs doivent prédire les outils que vous utilisez pour vous battre, etc.
Mais pour les PNJ, c'est incroyablement fastidieux et répétitif. Les événements sont la seule façon de grandir en puissance - et terminer parmi les 100 meilleures récompenses. Pour ce faire, vous devez répéter la fenêtre d'attaque encore et encore, au moins 300 à 400 fois par événement. Combiné avec les temps d'attente entre l'envoi et l'atterrissage de vos attaques, qui diffèrent entre les événements (certains sont aussi peu que 4 min, certains jusqu'à 30 min), vous finissez par passer des journées entières sur les événements à bien faire. Au revoir la vie.
Vos commandants (les armées que vous envoyez) et vos castelliens (les généraux qui protègent vos châteaux) ont tous du matériel à porter. Le meilleur EQ provient des événements ou des gains réels pour gagner des achats (vous achetez la monnaie du jeu, puis achetez-les, c'est tout droit p2w), mais quand vous pillez des PNJ, vous obtenez des tonnes d'EQ sans valeur qui s'accumulent dans votre inventaire. vous pour le supprimer. Et vous devez le supprimer sinon l'EQ que vous gagnez ne sera peut-être pas inclus dans votre inventaire "complet".
Construire vos châteaux prend énormément de temps. Vous avez donc besoin de nourriture, par exemple, ce qui signifie construire un grenier. Ceux-ci vont du niveau 1 à 30, chaque niveau prenant plus de temps que le dernier. Ils commencent autour de 12 heures pour terminer, mais les 10 derniers prennent environ 24 heures. Le GGE avait l'habitude de donner des sauts, mais il les retirait des événements pour que les gens soient obligés de les acheter. Étant donné que vous avez besoin d'au moins 20 greniers par château, il faudra environ 3 ans pour qu'un nouveau joueur atteigne le niveau 20 puis 3 ans pour le faire passer à 30 (après lvl 20, vous ne pouvez les construire qu'une fois par semaine ).
Donc, si vous êtes un nouveau joueur envisageant de commencer ce jeu, il vous faudra 6 ans pour rattraper quelqu'un comme moi. Pendant ce temps, vous êtes la proie de tous les joueurs de niveau supérieur. Ils vont vous farmer et vous dire de l'aimer ou aller jouer à Big Farm.
Ensuite, quel que soit le jeu que le jeu propose comme «or» et «rubis» (la monnaie premium, coûteuse), les 2 boutons sont côte à côte. Ce qui signifie que si vous faites une erreur, vous brûlez de l'argent. Et ils ne rembourseront pas cela. Certes, ils ont fait souffler votre argent un peu plus difficile avec l'utilisation d'une minuterie de retard sur les rubis une fois que vous poussez l'or, mais cela arrive encore.
En outre, la société admettra l'erreur et vous facturera toujours. Quand un nouvel événement est sorti, j'ai acheté les outils de l'événement avec des rubis, donc de l'argent réel. Mais les outils n'ont pas fonctionné. Ils ont promis un coup de pouce à la notation de l'événement, mais ils n'ont rien fait. Finalement, la société a admis cela sur leur site Web et a dit «dur» à des gens comme moi qui voulaient un remboursement ou un remplacement pour le prochain événement après que les bugs ont été terminés - pas de chance. "Désolé nous avons buggé ceux-là, mais bon, vous les avez achetés. Donc pas de remboursement. "
Enfin, tous les événements de ce jeu sont maintenant payants pour gagner. L'entreprise avait l'habitude de compter sur les outils d'achat des clients, mais comme le jeu est devenu plus populaire au lieu de pvp, et ils ont donné plus d'outils coûteux, les événements sont devenus leur vache à lait. Les gens dépensent très sérieusement 400 $ ou plus par événement pour gagner l'événement et obtenir les meilleures choses. Si vous ne dépensez pas, vous pouvez toujours faire le top 100, mais cela vous coûtera à temps. Les alliances ne peuvent gagner des événements que si plusieurs personnes dépensent de l'argent.
Le jeu est conçu pour vous manipuler psychologiquement pour devenir accro. Il est basé sur des principes conçus en psychologie pour accrocher les animaux appelés conditionnement opérant. Si vous avez déjà suivi un cours de psychologie, vous reconnaîtrez les principes appliqués: nature semi-aléatoire des points attribués, compétition qui nécessite beaucoup de temps passé sur le jeu et vous récompense, puis devient immédiatement une nouvelle compétition, et le pouvoir se faufile sortir de tout ce pour quoi vous avez travaillé ou acheté, vous devez donc courir aussi vite que vous le pouvez juste pour suivre.
Ne joue pas à ce jeu. Ne laissez pas vos amis jouer à ce jeu. Si vous croyez au diable, le diable a créé ce jeu. Allez jouer à un jeu amusant avec de bons graphismes où les développeurs ne cherchent pas à écraser votre âme et à dépouiller votre créativité.
Cordialement, Wax.