Comment ça marche?
H1Z1: King of the Kill (B2P)
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14.08.2017

H1z1 devient Pubg a cause de la prochaine mise a jour

Les armes ont tous été réévaluées et améliorées afin qu'elles se comportent et ressentent davantage leurs homologues du monde réel et jouent un rôle important dans le jeu. Dans l'ensemble, les balles se déplacent maintenant à une vitesse plus crédible et avec une trajectoire plus plate; Bien que les balles commencent à tomber sur de longues distances. Les rondes volent plus vite et les plus étroites, tandis que les rondelles de pistolet frappent fort, mais perdent du pouvoir sur la distance.
Un nouveau réticule a été ajouté qui fleurit à mesure que le recul augmente. Viser les sites visibles amènera le réticule à une taille plus petite pour démontrer la précision, tout en maintenant le feu d'une arme automatique montrera comment le recul augmente au fil du temps. L'ancien réticule peut être utilisé via l'option "Style de réticule" dans Paramètres.
De nouveaux marqueurs ont été ajoutés au fusil de chasse pour montrer combien de granulés ont atterri.
Les plans maintenant laissent un chemin léger derrière eux afin que vous puissiez voir la trajectoire de la balle. Cela peut également être désactivé dans Paramètres.
Le mécanicien de purge a été simplifié de sorte qu'il existe maintenant trois états saignants (auparavant, il y en avait cinq). L'interface utilisateur est maintenant compatible avec le système, montrant trois icônes de sang pour indiquer des saignements mineurs, modérés et majeurs. Il faudra un pansement pour soigner chaque marqueur de saignement ou une trousse de premiers soins pour soigner les trois.
Les lances ne doivent plus être "rechargées" avant qu'elles ne puissent être jetées. Tenir l'objectif (par défaut: bouton droit de la souris) pour voir un Aim Arc pour aligner votre lancer, ou appuyez sur le bouton gauche de la souris pour un jet rapide.
Les contrôles de mouvement ont été ajustés pour être plus réactifs et mieux connectés aux actions du jeu de votre personnage. Les animations de course, de tournage, de lancer et de bombarder ont été améliorées.
Vous pouvez maintenant vous déplacer pendant le pillage.
En jouant à ce jeu, tu peux avoir 100 Jouer
New Weapon: Hellfire 4-6 Submachine Gun
Léger spécialiste des quartiers
Entièrement automatique, lance son magazine à 30 tours en environ deux secondes.
Le R380 a été retiré du jeu. Sa peau sera disponible pour le M1911.
AR-15 et AK-47 ont été reconstruits avec de nouveaux modèles, des animations améliorées et de meilleurs effets de muselage. D'autres armes seront améliorées de la même manière dans le futur.
Toutes les armes ont eu le recul, le cône d'incendie et le temps de réinitialisation accordé pour améliorer la sensation globale ainsi que pour renforcer leurs gammes prévues.
Les flèches explosives font maintenant plus de dégâts contre les véhicules.
Les dégâts de la grenade à gaz ne pèsent plus.

Accord sur les armes

AR-15

Rôle: polyvalent à longue portée - faible recul et haute précision.
Dommage par tir: 22,5 (diminué de 25)
Modificateur de la tête de tête: x4.5
Vitesse de projection: 1000 mètres par seconde (jusqu'à 375)
Purge appliquée par tir: 1
Taux de feu: semi-automatique
Notes: Recoil comprend maintenant le mouvement vertical

AK-47

Rôle: polyvalent à mi-portée - recul élevé et dégâts élevés.
Dommage par tir: 30
Modificateur de la tête de tête: x4
Vitesse de projection: 700 mètres par seconde (jusqu'à 375)
Purge appliqué par tir: 2
Taux de feu: automatique

Hellfire 4-6

Rôle: gamme complète polyvalente - taux de feu le plus élevé
Dommage par tir: 17,5
Modificateur de la tête de tête: x4
Vitesse de projection: 500 mètres par seconde
Purge appliquée par tir: 1
Taux de feu: automatique

Fusil à pompe

Rôle: Spécialiste de proximité - capable de tuer un coup
Dommage par pellet: 12 pastilles ont été tirées, faisant 4,0 - 9,1 dégâts chacune, selon la distance.
Modificateur de la tête de tête: entre x1.0 et x2.7, selon la distance.
Vitesse du projectile: 250 mètres par seconde
Purge appliqué par pastille: ¼ (par pastille)
Taux de feu: action de la pompe
Note: Les dégâts des fusils de chasse diminuent par rapport à la distance. Il causera un dégât maximal au point vide et commencera à diminuer au-delà de 8 mètres. Il infligera des dégâts minimaux à des limites de 14 mètres ou plus.
En jouant à ce jeu, tu peux avoir 100 Jouer
Options de l'appareil photo neuf
Deux nouvelles options de caméra ont été ajoutées au jeu; Dynamique et Statique. Ce sont deux caméras sur l'épaule qui vous donnent une connexion beaucoup plus claire à votre personnage et à votre cible. Static sera l'option par défaut, et vous pouvez choisir entre les deux nouvelles caméras et la caméra vidéo classique, dans Paramètres.
La caméra dynamique s'allumera dans les bâtiments pour une meilleure vue des espaces intérieurs et se déplacera vers l'avant afin de fournir une meilleure vue de votre personnage. Il se déplacera également un peu sur le côté lorsque vous viserez les sites pour vous donner la vue la plus claire possible de votre cible.
La caméra statique est également décalée comme la caméra dynamique mais ne bouge pas du tout.
Avec les caméras statiques et dynamiques, vous pouvez échanger l'épaule sur l'appareil photo pendant le jeu, la clé par défaut: contrôle à gauche.

Amélioration de l'interface utilisateur de gameplay
Il existe maintenant une boussole rotative centrée en haut de l'écran qui est beaucoup plus facile à utiliser que les indicateurs directionnels précédents, qui ont été enlevés. Il s'agit de la première implémentation de la Compass. Plus de fonctionnalités y seront ajoutées bientôt, comme vos coordonnées Grille Carte.
Les emplacements exacts des joueurs et leurs coéquipiers sont maintenant affichés sur la carte. La boîte rouge qui indique l'emplacement de la grille a été supprimée.
Les joueurs et leurs coéquipiers peuvent maintenant placer un marqueur sur la carte en cliquant dessus. Utilisez-le pour appeler des destinations ou des objectifs pour vos coéquipiers!
Les joueurs multiples peuvent maintenant interagir simultanément avec des conteneurs lootable tels que les sacs de butin de joueur et l'inventaire de véhicule.
Les sacs de sac à main peuvent maintenant être pillés de proximité en ouvrant l'inventaire tout en restant à côté d'eux.
Les articles médicaux et les articles pouvant être jetés s'accumulent dans l'emplacement de chargement au lieu d'avoir 1 élément dans le chargement et le reste empilé dans l'inventaire.
Le déplacement par glissement d'une pile d'éléments est maintenant par défaut à la moitié de la pile.
La performance globale de l'inventaire devrait être améliorée. Les éléments de proximité doivent être mis à jour plus rapidement, le fait de glisser des objets de l'emplacement vers l'emplacement devrait être plus précis et de grandes quantités d'objets ne devraient plus causer de problèmes de performances.
Le HUD de diagnostic est maintenant activé par défaut. Ceci est très utile quand il est activé lorsque nous sommes envoyés des vidéos de retard, desync, etc. Il peut toujours être désactivé (par défaut: N) mais nous demandons que si vous transmettez ou enregistrez pour laisser cela pour nous aider à identifier les problèmes lorsque Les vidéos sont envoyées à notre façon.
5.0 (1)
Auteur TheGamedu62
Excellents Articles
Place Nom du jeu et Titre de l'article Catégories Auteur Type
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