Aperçu sur le Game play : ses promesses et ses limites après 2 jours intenses de jeu
On retrouve donc à récolter des ressources à travers les mines, les carrières et les menuiseries; à bâtir des casernes d'entraînement d'espion, de cavalier, d'archers... Une fois recrutée et formée, vous pouvez assigner vos soldats à la défense de votre forteresse ou les faire partir en guerre pour piller vos adversaires.
Votre population peut croître et manifester leur mécontentement avec les guerres successives ou les taxes trop hautes.
Vous avez des quêtes journalières avec des récompenses intéressantes à la clé et des bonus de connexion (coffre à ouvrir, roue de la fortune...).
Vous pourrez également élire des personnes dans votre cours et leur faire gagner des compétences en tant que gouverneur et en tant que généraux de défense. Vous pouvez créer des alliances et ainsi de suite un peu comme dans un Total War pour les connaisseurs. C'est un bon point qu'on ne retrouve pas dans tous les jeux de guerre. L'univers médiéval et hiérarchique y est.
- Le temps de construction va devenir de plus en plus long. Cela peut pousser des joueurs à l'achat ou à l'abandon du jeu.
- Vous ne pouvez pas placer vos bâtiments comme bon vous semble... ce qui est décevant car vous ne pouvez pas personnaliser votre royaume. Il est prédéterminé à grandir dans une seule direction.
- Le graphique n'est pas déplaisant mais c'est une question de goût. Lorsque vous jetez un œil à ceux qui peuple votre palais, le graphique est très travaillé. En revanche la map du monde est moche comme dans bon nombre de jeu. Cela permet à une fluidité de chargement et de déplacement du curseur mais cela reste un point négatif. A noter que le monde extérieur est assez vide...
Voilà, j'espère avoir été précise dans mes propos, et à une prochaine lecture ;)