Guide : Ahri AP mid
Elle a un gameplay très simple et reste forte malgré les changements de méta.
Compétences :
Passif : Ahri obtient une charge à chaque ennemi touché par un sort, jusqu'à 3 ennemis par sort.Au bout de 9 charges le prochain sort d'Ahri qui touche un ennemi lui rend des PV et consomme les charges.
A : Ahri lance une orbe vers une direction, qui revient vers elle. L'orbe inflige des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour. Jusqu'au retour de l'orbe Ahri gagne de la vitesse de déplacement
Z : Ahri s'entoure de 3 boules qui tournent autour d'elle. A proximité d'un ennemi les boules lui inflige des dégâts magiques
E : Ahri lance un bisou dans une direction, charmant le 1er ennemi touché. L'ennemi touché est attiré vers Ahri et ne peux plus attaquer
R : Ahri dash dans une direction,infligeant des dégâts à l'ennemi le plus proche, cible en priorité les champions.Après avoir lancé le sort une première fois, Ahri possède quelques secondes pour le réutiliser jusqu'à 2 fois
Maîtrises : 12/18/0 avec Décret
Runes : AP-Pénétration magique-Armure-Résistance magique-Armure-Résistance
Summs : Le flash pour pouvoir échapper à un ennemi ou bien le rattraper
Embrasement pour apporter le burst nécessaire à un kill dans les 1ers niveaux. Peut être remplacé par Barrière ou Fatigue selon les préférences/le matchup
Se stuff :
Anneau de Doran-potion-trinket
Morellonomicon en commençant par le chapitre perdu
Chaussures du sorcier
Zhonya ou Banshee selon la composition de l'équipe adverse
Luden, pour avoir un burst assez puissant pour tuer un carry en solo
Le Tourment de Liandry est très fort avec Ahri, vous aurez de quoi tuer le midlaner adverse avec les dégâts et la pénétration magique qu'il apporte
Finissez avec un bâton du vide ou une coiffe de Rabadon selon l'équipe adverse
-Early game : Farmez et utilisez votre A pour poke votre ennemi. Votre passif vous offre du sustain et en utilisant intelligemment votre mana vous pourrez affaiblir assez votre ennemi pour tenter de le tuer avec votre jungler
-Mid game : Vous faîtes de gros dégâts, servez-vous en pour harceler votre adversaire. A chaque oppotunité charmez-le et lâchez toutes vos compétences sur lui. Vous pouvez le forcer à farm sous sa tour pour vous laisser le champ libre afin de pouvoir gank votre botlane. Vous êtes très mobile donc profitez-en pour descendre souvent aider votre AD Carry et votre support.
Late game : Vous êtes fragiles donc ne vous avancez pas trop, restez à l'abri derrière votre frontlane et attendez le moment opportun pour placer votre bisou sur un carry qui s'aventure un peu trop près de vous, une fois charmé ses points de vies descendront rapidement avec votre burst. Votre A infligeant des dégâts bruts au retour, n'hésitez pas à l'utiliser souvent pour affaiblir la frontlane adverse.