Un univers de jeu incroyable !
Sur Paladins le but est simple: deux équipes de 5 s'affrontent. Vous devez éliminer les ennemis de l'équipe adverse afin de pouvoir faire pression et ainsi accéder à des points clés sur la carte du jeu. Vous devez prendre la possession de multiples points clés de la carte afin de gagner.
Paladins m'a étonné au premier abord par sa beauté. Tout le travail fourni côté graphisme/animations est très travaillé, et cela ne m'a pas laissé indifférent. De plus, le jeu est accessible pour tous les âges, il est gratuit et les mécanismes de jeu sont assez simple.
Plusieurs variétés de champions sont disponibles dans Paladins. Chaque champion a une capacité spéciale, qui lui est unique. Par exemple, vous pouvez avoir un champion spécialisé dans le tir à l'arc, ou d'autres qui ont le pouvoir de se régénérer. Il est donc important d'avoir des champions répondant à des capacités les plus diverses possibles afin d'avoir une bonne homogénéité dans l'équipe. Les joueurs apparaissent dans un endroit fermé: leur base. Ils doivent ensuite attendre l'ouverture des portes de la bases afin d'accéder au milieu de la carte, là où se passe généralement la plupart des combats. Vous êtes pour la plupart des champions équipés de fusils, comme dans un FPS, sauf que vous possédez des attaques spéciales typiques de chaque personnage, chaque champion.
Finalement, ce jeu est amusant mais manque peut être de quelque chose dans le gameplay pour qu'on y soit attiré et/ou que l'envie d'y rejouer nous revienne. De mon point de vue, je trouve le gameplay assez répétitif. Je pense que des nouveautés devraient voir le jour.