Shakes and Fidget, un jeu ancien, mais populaire
Voici une présentation global du jeu:
C'est un MMORPG, assez attrayant, avec possibilité de payer pour avoir de meilleurs équipement et être bien classé au niveau du classement (surtout sur les serveur internationaux)
Il y a 3 classe dans ce jeu, les archer (qui utilise les arc et peuvent esquiver les coups des guerriers et des archer)
les magiciens (qui font beaucoup de dégats mais peu de vie)
et les guerriers qui peuvent parer les coups des archers et des guerriers via un bouclier)
Ce jeu est un jeu de style passif, avec des quêtes où il ne faut rien faire hormis la lancer, et attendre le temps avant de combattre automatiquement,
le seul point interessant de ce jeu et que l'ont peut se "stuffer" nous même en achetant des armures dans la boutique via l'or gagner, ou dans les aventures ou les donjon
Il y a donc un système de donjon (des boss très dur)
ainsi qu'un système de guilde, où l'on peut attaquer d'autre guildes, etc,
Le seul point négatif pour moi de ce jeu, et qu'au bout d'un moment cela devient lassant, car c'est assez souvent la même chose, faire toute sa soif d'aventure, essayer de battre le donjon, faire les familiers (combat) puis rebelotte
Mais je vous conseil vraiment d'essayer ce jeu :)
diabolikt, s4 & w13
Cela ressemble à ça sauf que vous seriez toutes la guilde qui se sera "enroller" pour la bataille, et jouer contre des monstres ainsi qu'un boss,
A partir du niveau 25 de vos bonus, vous auriez 25 niveaux à monter avec des champignons (l'argent payant du jeu, un des points négatifs) ainsi que 50 autres niveaux que vous allez monter de 1 niveau pour 1 RAID de gagner (comme vous le voyez sur le screen il y en a 50, et nous en avons effectué 21, et pouvons lancé le 22 ème)
En dessous il y a aussi la descriptions de la guilde, faites par moi même, mais seul le chef peux la modifier, donc il y a 3 rang, le chef, les officiers (qui peuvent lancer les guerres, les raids, et monter les bonus) et les membres qui peuvent juste s'enroller aux attaques et défenses, ainsi que participer au dons d'or et de champignons comme tout le monde.
Commençons par les donjons, il y a au début aucun donjon d'accessible, pour avoir accès au donjon vous devez obtenir les clés de chaque donjon (en tout cas pour les 9 premiers) Vous pouvez obtenir les clés dans sois la boutique de magie, soit la taverne (dans les quêtes) soit dans l'armurerie, chaque donjons contient 10 étages dont un boss à la fin, plus dur que les monstres habituels.
Les boutiques quant-à elle permettent d'acheter de nouveaux équipements, armes et armures, et aussi des potions (qui permettent d'augmenter de 10 à 25% les points de chaque catégories) Ah oui j'allais oublier le plus important, les 5 capacités qui permettent la vie, la défense les dégats et la chance
La force: attaque du guerrier (si vous êtes tout éclaireur ou magicien, cela fais un peu de défense contre les guerriers, ainsi de suite pour les autres)
l'habilité: attaque de l'éclaireur
l'intelligence: l'attaque du magicien
l'endurance: la vie
la chance: permet les coups critique (max 50%)
Pour finir il y a eu une petite mise à jour il y a 1 ans environ, ou les familiers ont étaient ajouté, c'est des genre de familier qu'on peut obtenir dans les quetes pour la pluspart, et faire des combat contre des familiers adverses, ainsi que des donjons de familiers pour débloquer leurs obtentions, ils peuvent être monter jusqu'au niveau 100 chacun, graçe à des fruits spécial à eux, et bien sur plus on as de familiers, et plus on a de bonus, par exemple les familiers de type eau, donc des bonus à la force, donc très bien pour les guerriers
Je pense avoir englober un peu le jeu, si vous avez des question: venez sur mon teamspeak: ts3.zenserv.fr:10008
ou alors rendez vous sur le forum ;) http://forum.sfgame.fr/