Un jeu enfin à notre goût de l'univers de Stars Wars ! | Star Wars: The Old Republic - Les chevaliers de l'Eternel Throne Review
Une autre bande cinématique précieuse annonçait l'ajout récent de BioWare à Star Wars: The Old Republic (SWTOR). En ajoutant neuf chapitres à l'histoire galactique, Knights of the Eternal Throne (KotET) a lieu immédiatement après les événements de Knights of the Fallen Empire. En lui, le joueur se bat comme l'outlander pour dépouiller l'impératrice Vaylin du Trône éternel et s'occuper d'une seule fois pour tous avec le spectre de son père.
Une des grandes choses de cette expansion est l'image visuelle. Les images du jeu sont obsolètes, mais elles réussissent encore à impressionner leur portée et leurs perspectives. Voler à travers le chaos ordonné d'une bataille spatiale sur le chemin du combat planétaire est exactement le spectacle que vous espérez. À plus petite échelle, le design de niveau (du Sanaryarium de Nathema en particulier) est magnifiquement subversif, avec un fouillis et des fragments de dialogue pertinents qui s'entendent pour préparer la scène pour cette partie de l'histoire. Vous trouverez beaucoup plus de variété dans les niveaux de Nathema et Iokath que dans certains domaines d'expansion antérieurs.
Une bonne expansion peut être, mais ce n'est pas sans ses fautes. Ne vous attendez pas à voir beaucoup d'écart par rapport aux habituelles "troupes de déchets" qui jonchent beaucoup de MMO. Les grappes de soldats sans vie peuvent avoir l'envie de travailler. BioWare l'équilibre un peu en ajoutant de nouvelles fonctionnalités de jeu dans cette expansion, mais il serait bon de voir d'autres améliorations dans ce domaine.
Cependant, les nouvelles fonctionnalités de jeu ne font que de nouvelles batailles. Vous devez commander un marcheur pas une fois, mais plusieurs fois, et c'est amusant, même lorsque les contrôles semblent clairs. Si vous aimez envoyer des dizaines de soldats voler à la fois, cela vous rendra heureux.
Peut-être que la plus grande faute mécanique avec cette expansion est dans le combat final du boss. Il est facile de voir venir, alors il pourrait être utile de regarder toutes les informations sur les outils avant d'y arriver - sinon, le jeu vous lance directement dans le combat sans prendre le temps de déterminer lequel de vos nouveaux boutons fait quoi. C'est une honte, car le combat final du boss est formidable.
Pour une fois, c'était le récit qui laisse tomber cette expansion. Les thèmes moraux permanents et les extrémités lâches ont peut-être été attirés ensemble (ou laissés ouverts à dessein) assez bien, mais lorsque vous atteignez la fin, vous aurez laissé vous sentir manqué. Il y a un manque presque complet de temps d'arrêt, ce qui ne donne aucun temps d'interagir avec vos compagnons. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose au milieu du chapitre - le manque de dialogue lent - les scènes seulement poussent l'histoire à un rythme vertigineux qui convient à sa nature de fin de ligne - mais il aurait dû y avoir un épilogue décent scène. Le fait qu'il n'y ait pas une perte de douleur, transformant une série passionnante d'événements en quelque chose de creux et subtilement insatisfaisant. Il est possible que la grève des acteurs de la voix ait influencé cela, ainsi que le petit nombre de chapitres par rapport à l'expansion précédente.
Un autre grand problème se déroule juste à la fin et ne sera pas détaillé ici en raison de spoilers, suffit de dire que les joueurs du côté sombre peuvent ne pas aimer la fin. BioWare a pesé lourdement les conséquences de votre choix final vers l'option lumière - et probablement canonique -, même si le choix du côté sombre n'est pas seulement sensible, mais plus neutre dans son approche. En fait, il n'y a pas d'option neutre, qui ressemble à une défaillance en soi.
Alors, où place KotET? Ce n'est pas un échec par n'importe quel nom et comme une expansion intéressante de l'histoire, il fournit. Le problème, c'est qu'il ne présente pas assez d'histoire et ne l'offre pas assez bien. Il mérite un score de 7/10 pour l'instant, avec l'espoir que plus de temps soit consacré à la prochaine expansion plutôt que de faire appel à la clameur de l'impatient.