Tera, les différentes classes.
Il en existe 13 le jour où je vous écris cette article, ce qui représente tout de même un sacré paquet !
Pour la petite anecdote, les créateurs de Tera utilisent le fait de créer une nouvelle classe comme argument afin de rameuter du monde sur le jeu. Comme je l'ai dit dans mon précédent article sur Tera, la simplification à outrance des systèmes du jeu ont fait qu'il a perdu beaucoup de son sens.
Malgré cela, les classes sont plutôt novatrices et apportent beaucoup au gameplay, il m'arrive encore parfois de relancer le jeu juste pour le plaisir de tester les dernières nouveautés, comme quoi, ça marche !
Commençons donc avec les classes de base : le guerrier, l'archer, le sorcier et le prêtre. Je vais être plutôt bref sur ces 4 classes car elles sont très classiques. Jusque là vous me suivez.
Le guerrier sera un combattant à deux armes une main permettant de se faufiler derrière l'ennemi pour asséner de nombreux coups. Il a aussi la capacité de tanker mais plus difficilement que le lancier, que l'on verra plus tard.
L'archer ... ben c'est un archer ! Il porte un arc et utilisera bon nombre de sorts faisant appel à ses flêches et quelques pièges par-ci par-là pour parvenir à ses fins.
Le sorcier est le spécialiste des sorts à distances, autant de feu que de glace ou d'arcanes. Quant au prêtre, il sera le principal soigneur d'une équipe, que ce soient des soins de groupes ou ciblés.
Vous l'aurez compris, si vous cherchez l'originalité, passer au paragraphe suivant !
Ces trois bestiaux là sont des personnages au corps à corps. Le premier, le lancier, est le tank par excellence. Le seul personnage possédant un bouclier. Dans Tera, le gameplay est dynamique, lorsque vous n'avez pas de bouclier, il vous faudra esquiver. Le lancier a donc une véritable marge d'erreur et il sera le Tank de premier choix. Une classe que j'apprécie tout particulièrement !
Le Berseker est un bourrin, il n'y a pas d'autres mots. Il possède une arme lourde à deux mains pour des dégâts ravageurs, mais la vitesse n'est pas son fort !
Enfin, le Pourfendeur est une sorte de guerrier mais avec une arme à deux mains. Il se situe donc entre le Guerrier et le Berseker en terme de vitesse et de dégât.
C'est à ce moment que l'on rentre dans les classes un peu plus exotiques. Le mystique par exemple. Un healer qui peut créer et déposer quelques orbres de soin et de mana sur le lieu du combat. Une sorte de heal indirect très astucieux je trouve. En effet, vos coéquipiers pourront décider du moment auquel il souhaite se soigner en ramassant une de vos orbres. A vous de bien les positionner cependant !
Pour les amoureux du soutien et du heal, c'est une classe que je vous recommande car je n'ai encore rien vu de tel sur d'autres jeux.
Pourquoi ? Tout simplement parce que les créateurs du jeu ont commencé à chercher des classes farfelues pouvant faire venir les gens tout en les forçant à choisir certaines races de personnages.
Ces classes sont donc toutes limitées à une ou plusieurs races mais jamais disponibles pour toutes. Ce que je trouve TRES dommage et trop restrictif. Seul World of Warcraft peut se permettre cela, en fonction de l'histoire et encore !
De plus, elles sont bourrées de sorts dévastateurs faisant toute sorte d'impact et explosions qui brouillent fortement les combats. La mortiféra par exemple !
Une petite fille équipée de deux grandes chaines imprégnées de magie noire. Classe intéressante sur le papier mais j'aurais préféré joué un bon gros bonhomme plutôt qu'une petite fille.
L'artilleuse ressemble plus à un chasseur, dotée d'une arme à feu à mi-distance, elle fera imploser ses ennemis. Mais là aussi, le modélisme des personnages filles étant privilégié par les créateurs du jeu, impossible d'avoir votre personnage représentatif.
La tempétueuse est une Vi de league of legend mais son gameplay par combo est très intéressant et novateur tandis que la Ninja est un raté selon moi, bien trop classique.
Enfin la Danselune, sortie récemment - mais toujours pour personnage féminin, les hommes n'existent plus en corée apparemment ! - est plutôt classique en apparence mais vraiment plaisante à jouer. Je n'en ai pas monté une au plus haut niveau mais pour l'instant, je valide !
Voilà donc pour le tour des (nombreuses) classes de Tera. En espérant que les créateurs du jeu finiront par développer une classe masculine et disponible pour un certain nombre de races, mais la stratégie est claire et je doute que cela change de si tôt ...