Review de Trove Review de Trove
Vous pouvez creuser à travers ces voxels tout ce que vous voulez avec un laser minier, mais peu importe la profondeur que vous creuse, vous seriez difficile de trouver une histoire qui se cache en dessous. Trove démarre avec un coup de cercle discutant une sorte de crachat entre le soleil et la lune, mais il laisse tomber le concept presque immédiatement. Le jeu de rôle souffre d'un peu, en particulier si vous êtes comme moi et profitez d'une sorte de raison de tuer des milliers et des milliers d'ennemis.
Si les pierres de butin vous font appel, Trove, au moins dans les premières heures où l'expérience est fraiche et les environnements inconnus. Chaque nouvelle pièce a le potentiel de stimuler vos dégâts ou vos résistances d'une quantité importante, et Trove rend la chasse amusante en même temps que vous travaillez dans la stimulation de votre capacité à sauter plus longtemps, ce qui aide les puzzles de saut autour de donjons. Le but du but est même amusant à regarder car la plupart des pièces sont fabriquées par des joueurs de la version PC qui existe depuis 2015, ce qui permet à l'esthétique de passer des casques Viking plutôt appropriés aux hamburgers perchés ridiculement sur la tête, pourquoi pas?
Au début, les réglages de ces chasses au butin sont presque aussi visuellement divertissants que le butin lui-même. La génération procédurale crée un mélange de styles différents pour chaque zone, ce qui signifie que vous pouvez trotter sur votre moniteur de démarrage gratuit à travers un candyland avec des gâteaux d'anniversaire hostiles une seconde et glisser immédiatement dans un paysage futur de Tron où la lumière violente se déroule à travers des crevasses Structures métalliques à la prochaine. Et, naturellement, tout semble être un énorme projet Minecraft.
Une telle déclaration devrait impliquer que les looks simples de Trove permettent une expérience techniquement fluide. Mais ce n'est pas toujours le cas, car des problèmes de performance étranges surviennent, en particulier aux heures de pointe. La plupart du temps, il joue assez bien, mais parfois, je me suis retrouvé caoutchouté dans un barrage de boules de feu dans un cachot que j'étais sûr d'avoir évité. C'est ennuyant, surtout dans un jeu qui aime bien les puzzles de saut.
Vous n'avez pas beaucoup de place pour construire votre maison, mais c'est parce que Trove vous permet de la déplacer n'importe où. L'une des principales attractions de Trove est qu'il diffuse des parcelles de maison tout au long des mondes générés que vous visitez, et vous pouvez placer votre propre maison sur l'une de celles-ci qui est ouverte et l'utiliser pour remplir des potions ou créer de nouveaux objets. Certaines parcelles construites par des joueurs sont ennuyeuses, mais d'autres sont sauvagement inventives. J'ai tout vu des maisons qui ressemblent aux restaurants de McDonald's et des gratte-ciel qui semblent toucher le ciel numérique.
Pour l'essentiel, Trove gère bien sa transition vers les consoles. Le tutoriel est plus robuste qu'il ne l'était lorsque j'ai joué sur PC, pour un, et j'aime particulièrement le schéma de combat pour le contrôleur. Sur la base de ces éléments, je dirais que Trove est plus fort sur les consoles. Malheureusement, ses plus grands défauts de conception s'affichent immédiatement chaque fois que vous vous aventurez loin du combat. Considérez le texte dans les menus et les éléments de l'interface utilisateur - il est si minime que j'ai dû déplacer ma chaise à moins de trois mètres de mon téléviseur pour jouer. Trove propose également des menus importants aux bascules du pouce, ce qui a entraîné au moins deux décès lors de l'apparition de moments dans les cachots. Et discuter avec d'autres joueurs devient frustrant. Si vous voulez dire quelque chose au-delà des réponses prédéfinies et des demandes, vous devrez brancher un clavier Bluetooth.
Au moins, cela vous donne des choix importants sur la façon de jouer, sinon comment communiquer. Trove offre une énorme 14 cours de combat, bien que seul le premier soit gratuit. (J'ai obtenu deux jetons de classe que vous pouvez utiliser pour débloquer toute classe que vous souhaitez juste jouer, cependant, alors je ne m'inquiéterais pas trop.) C'est dommage qu'ils ne viennent qu'avec une poignée de capacités, mais il y a beaucoup de choses Variété parmi eux. J'ai passé des heures, par exemple, avec le Neon Ninja, qui inflige des dégâts massifs, mais vient avec un groupe de santé infini qui fait une douleur pour le solo. Plus tard, je suis sorti et a joué un tanky Relevant, un homme sans tête qui tempête dans des cachots avec des lances et des boucliers et rarement doit même utiliser une potion.
Le combat lui-même est simple, mais rempli de capacités uniques, adaptées au jeu collectif, telles que le tableau de bord de Neon Ninja qui incarne les ennemis pendant quelques secondes pour que d'autres joueurs puissent les battre en sécurité comparée.
Trove veut que vous changez de cours comme celui-ci, et en général, c'est une bonne idée. Tout comme les travaux de Final Fantasy XIV, vous devrez toujours égaliser chacun individuellement, mais avoir la possibilité de passer à autre chose dans une rencontre particulièrement difficile peut vraiment augmenter votre efficacité en jouant en groupes. Avoir plusieurs classes dans votre écurie, vous permet également de participer facilement aux défis qui surgissent pour l'achèvement des donjons dans une zone particulière et l'octroi de bonus pour deux cours aléatoires, déverrouillant ainsi "Dragon Coins" pour le contenu final. Il existe également des arènes de joueur par joueur avec un mode capture-drapeau, ce qui en fait un design judicieux pour les joueurs qui préfèrent avoir différentes classes pour leurs activités PvP et PvE.
Mais l'expérience du donjon est en grande partie la même, peu importe ce que vous jouez. Tout ce qui précède tient bien pendant les premières heures, puis Trove se transforme en une répétition répétitive. Le réglage pourrait passer des merveilles d'hiver aux salons Old West, mais l'objectif est rarement dévié de la tendance à s'aventurer dans un cachot et à tuer le boss pour le butin et le XP, encore et encore. Parfois, je me rendais même du dungeon au cachot et je me trouvais en train de combattre exactement le même patron que je venais de combattre dans un autre endroit. Si Trove a un échec important en tant que MMORPG, c'est qu'il a peu de profondeur. Il y a assez de variété de conception de patron et de donjon pour le garder intéressant pour ces 15 premiers niveaux, mais cela ne fonctionne que de courtes rafales. En jouant comme je l'ai fait, à l'heure actuelle, mon esprit ne pouvait pas m'empêcher de se promener et de penser à toutes les autres choses merveilleuses que je pourrais faire.
Joué dans de longues sessions, Trove peut rapidement s'accroître de façon étonnante et répétitive, et ses problèmes de performance peuvent parfois être une douleur. Mais a joué dans de courtes sessions, c'est un moyen décemment amusant de passer le temps, soit en construisant des structures, en luttant contre les méchants, soit en expérimentant de nouvelles classes.