Uptasia, de la gestion et des mini-jeux !
Aujourd'hui dans mon article, je vous parle d'un nouveau jeu faisant l'objet d'une offre sur Bananatic. Je me suis donc lancé dans l'aventure, et voici mes impressions quelques jours après.
Uptasia est un jeu par navigateur, il fait partie du genre « Gestion » et dont le thème abordé est plutôt large. Vous serez chargé de créer une sorte de ville-monde qui grandira au fur et à mesure de votre avancée.
Je n'ai pas vérifié mais si j'en crois la mise en page du jeu ainsi que la manière dont il a été développé, je pense qu'il s'agit de la même structure que celle de My Free Zoo, pour ceux et celles qui connaissent.
Le jeu est plutôt correct graphiquement, c'est assez plaisant à jouer. Quant à l'ergonomie, je n'ai pas été surchargé d'information dans le jeu, ce qui est souvent le plus gros point négatif d'un jeu de gestion.
La montée en niveau est assez lente mais elle augmente de manière linéaire et c'est, selon moi, un grand point positif. En effet, si vous vous habituez à monter de niveau rapidement et qu'une fois qu'un niveau seuil atteint, il faut des semaines pour passer le suivant, cela a tendance à démotiver.
A contrario, je suis déçu par le nombre extrêmement limité de partie disponible. Et il faut attendre de plus en plus longtemps pour que tout soit rechargé.
Les parties de mini-jeux n'apportent pas non plus énormément d'expérience ou autre, si vous ne payez pas. Alors j'aurais préféré pouvoir jouer plus longtemps, au moins pour le plaisir !
En début de partie, on est vite coincé par l'attente de nouvelles fonctionnalités, la montée de niveau et tout ce qui va avec. Cela rejoint beaucoup ce que j'ai dit avant, à savoir qu'il serait mieux d'avoir toujours quelque chose à faire pour s'occuper.
Or, dans Uptasia, j'ai eu souvent tendance à attendre sagement la fin de mes productions pendant des minutes entière, sans avoir vraiment d'autres choses à faire.
Vos entrepôts seront vite pleins, et il vous faudra des gemmes pour les améliorer. Les gemmes … parlons-en !
Sur Uptasia, la monnaie payante sont les gemmes. Elles vous permettent, comme tous les jeux dont le modèle économique est F2P avec shop, d'avoir des bonus et fonctionnalités annexes.
C'est une très grosse erreur selon moi de limiter l'augmentation de bâtiments, qui sont pourtant indispensables au jeu, aux joueurs qui dépenseront de l'argent !
Je n'ai pas encore vu de moyen d'obtenir des gemmes sans payer. Et d'augmenter certains bâtiments sans gemmes. Cela rend Uptasia Pay To Win, car vous n'aurez un monde correct, que si vous déboursez de l'argent.
Ceci dit, les objets cachés sont souvent redondants en début de partie. Prenez donc votre mal en patience et attendez d'atteindre des niveaux plus élevés. Les mini-jeux deviendront alors plus complexes, voire très complexes. De plus, vous débloquerez de nouveaux mini-jeux, ce qui aura pour effet de diversifier votre plaisir. Et heureusement !
Maintenant, je le déconseille fortement à ceux qui pensent pouvoir faire tout ce qu'ils veulent sur ce jeu sans débourser un seul centime. En général, il faut simplement être armé de patience, ou payez que si l'on souhaite des fonctionnalités annexes. Mais ici, vous serez réellement bloqués dans votre progression sans monnaie payante. A moins de profiter de certaines quêtes vous en donnant, mais il vous faudra des mois d'acharnement pour un pauvre entrepôt niveau 2 !
En bref, j'ai plutôt bien aimé découvrir Uptasia, et il a su capter mon attention. C'est un jeu sympathique mais qui mérite de revoir son système de monnaie payante.
Enfin, l'optimisation du jeu lorsque votre monde comporte un maximum de bâtiments et autres, cela laisse à désirer. Le navigateur atteint rapidement ses limites, et il faut attendre quelques temps afin de retrouver un jeu (presque) fluide.