tank et aviation pour les amoureux de combat et de guerre
Fans de chars et autres engins armés jusqu'aux dents, le studio d'Europe de l'Est a toujours aimé les jeux de guerre. C'est ainsi que nous avons terminé la décennie avec le célèbre World of Tanks, suivi de World of Warplanes, puis de World of Warships. Fort de ce succès mondial, son rival War Thunder se veut riche en contenu en combinant les trois jeux dans un même logiciel. Alors, à quoi ressemblera le bébé de Waijin Entertainment en 2019 ?
Dans cette expérience en ligne, qui rappelle largement son rival World of Tanks, le réalisme est de mise. Nous avons affaire à des centaines de chars basés sur de véritables créations russes, allemandes, américaines, françaises, britanniques, italiennes et japonaises, répartis en cinq catégories. Afin de former une équipe efficace, un bon mélange de chars anti-aériens et de chars légers jouant le rôle de sentinelles est particulièrement nécessaire.
Si votre première partie risque de ressembler à un gâchis, bien assez tôt, les pulsions suicidaires de vos alliés feront place à de véritables percées tactiques et organisées. Côté gameplay, les choses sont également réalistes, car il faut faire attention à cibler les points faibles des machines ennemies. Pour vous aider, votre cible devient verte lorsque vous risquez de la toucher. Si vous n'êtes pas habitué au genre, il y a déjà beaucoup d'informations à retenir, c'est normal, les combats de chars sont amusants, mais aussi très techniques. Sachez également que nous apprécions particulièrement les jeux de type arcade, mais les modes Réalité et Simulation s'adressent également aux plus pointilleux. La plus grande différence est qu'il est impossible de réapparaître après avoir été touché, et cela semble beaucoup plus crédible.
Les jeunes Mavericks seront plus qu'heureux d'être dans les airs, même si l'avion proposé date des années 1930 à 1960, il n'est donc pas question de monter à bord du F-22. Nous avons donc trouvé une recette relativement proche de la précédente. Il existe différents types d'avions (chasseurs légers et lourds, bombardiers légers et lourds, etc.) qui doivent être bien combinés pour gagner la partie. Bien que bon, ce mode de jeu est un peu difficile à comprendre. Les avions sont évidemment beaucoup plus rapides que les chars, et il n'est pas toujours facile de s'y retrouver dans les premières heures. La rapidité semble donc être plus importante que les aspects stratégiques.Cette découverte eut un impact un peu plus négatif sur la guerre navale : le plaisir était moins important que les chars ou les avions. La maniabilité y est évidemment très particulière, car le bateau ne freine pas et est soumis à des courants imprévisibles. Ennuyeux par moments, ce mode de jeu est malheureusement plus doux et plus frustrant que les deux autres. Frapper ses cibles avec des torpilles est très compliqué car elles sont lentes et devoir naviguer d'un bout à l'autre de la carte à une allure d'escargot devient vite ennuyeux.