Comment jouer les Cuirassés ?
Les Cuirassés ou comment jouer un gameplay en première ligne ou en retrait. Vous ne savez pas quoi choisir comme navires, vous voulez vous lancer mais ne savez pas si le gameplay va vous plaire au fur et à mesure. Alors comment éviter d’aller jusqu’au tiers 4 ou 5 sans être déçu et recommencer une autre branche ?
Quand on débute une branche on a le choix : croiseurs puis destroyer et cuirassés puis cv. Tout dépend de ce que vous voulez faire, défendre des cuirassés, des destroyer ou faire le support de ces navires. Attaquer furtivement les navires ennemis et les repérés, ou encore attaquer depuis les airs vos ennemis. Ou tout simplement être sur la ligne de front en cuirassés et faire cracher les cannons.
Mais aujourd’hui nous allons regarder le gameplay des Cuirassés, comment les choisir, comment les jouer, comment les optimiser.
Vous avez le choix avec 3 nations hors premium et 2 nations avec premium. Chaque Cuirassés sont différent, vous pouvez faire du tir à court ou longue portée, comme un gameplay de croiseurs mais quand même avec une certaine différence.
La composition des Cuirassés ce composent de canons de courte et longue portées ainsi que d’équipe de réparation, d’avions de reconaissance et de chasseurs. Les navires ont aussi des différences de vitesses assez écartés pour certains Cuirassés.
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La nation Japonaise ce compose de Cuirassés à vitesse rapide 18,4 noeuds (tiers 3) à 30 noeuds (tiers 10) sans boost de drapeau ou consommables. Dispose de tourelles à longue portées 30km grand max avec drapeau et améliorations (tiers 10) pour un temps de recharge de 30 secondes selon tiers et améliorations.
Le temps d’avions de reconnaissance et chasseurs dur plus ou moins 90 secondes à 2 minutes en fonction du tiers et des améliorations. Si vous voulez jouer à distance aux canons, la nation Japonaise est très recommandées.
Le temps d’avions de reconnaissance et chasseurs dur plus ou moins 90 secondes à 2 minutes en fonction du tiers et des améliorations. Si vous voulez jouer à distance aux canons, la nation Américaine est très recommandées.
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La nation Allemande ce compose de Cuirassés à vitesse rapide 18,8 noeuds (tiers 3) à 30 noeuds (tiers 10) sans boost de drapeau ou consommables. Dispose de tourelles à courte portées 23km grand max avec drapeau et améliorations (tiers 10) pour un temps de recharge allant de 30 secondes selon tiers et améliorations.
Le temps d’avions de reconnaissance et chasseurs dur plus ou moins 90 secondes à 2 minutes en fonction du tiers et des améliorations. Si vous voulez jouer raprochés aux canons, la nation Allemande est très recommandées.
La nation Anglaise ce compose de Cuirassés à vitesse rapide 35 noeuds (tiers 3) à 23,5 noeuds (tiers 6) et 32,5 (tiers 7) sans boost de drapeau ou consommables. Dispose de tourelles à courte portées 18km grand max avec drapeau et améliorations (tiers 7) pour un temps de recharge allant de 30 secondes selon tiers et améliorations.
Le temps d’avions de reconnaissance et chasseurs dur plus ou moins 90 secondes à 2 minutes en fonction du tiers et des améliorations. Si vous voulez jouer raprochés aux canons, la nation Anglaise est très recommandées.
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La nation Française n’a que pour le moment les tiers 6 comme Cuirassés en premium (payant).
La nation Française ce compose de Cuirassés à vitesse rapide 29,5 noeuds (tiers 6) à 33,5 noeuds (tiers 6 De Grasse) sans boost de drapeau ou consommables. Dispose de tourelles à courte portées 19km grand max avec drapeau et améliorations (tiers 6 De Grasse) pour un temps de recharge allant de 30 secondes selon tiers et améliorations.
Le tiers 6 De Grasse dispose de torpilles de 60 noeauds à 9km pour 90 secondes de recharge, ainsi qu’un temps d’avions de reconnaissance et chasseurs dur plus ou moins 90 secondes à 2 minutes en fonction du tiers et des améliorations. Si vous voulez jouer raprochés aux canons, la nation Française est très recommandées.
Ce que je vous recommande en point de compétences est en blanc, et en bleu les points de compétences que je vous déconseille.