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1 151 articoli
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 10

    (Decima parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") ...il che è straziante, dal modo, perché significa che il gioco aveva appena cinque anni quando lhanno tolto dalla vendita. Per contestualizzarlo un po, Driver: San...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 9

    (Nona parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Ora, nel momento in cui Tanner se ne rende conto, la missione cambia in modo significativo, perché ora mentre guidi contro le auto che sono sulla tua strada che sono c...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 8

    (Ottava parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") In questa missione, Tanner è sulle tracce dellantagonista principale e poi a un certo punto, dal nulla, schiocca le dita, e il palato dei colori caldi del gioco si s...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 7

    (Settima parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Voglio dire, guarda, Driver: San Francisco è già un gioco molto strano a prima vista, motivo per cui dovrebbe significare qualcosa quando ti dico che sono felice di...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 6

    (Sesta parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Per anni mi sono interrogato su questo aspetto specifico del gioco. Volevo sapere: chi ha scritto tutti questi enormi carichi di dialoghi NPC e come hanno fatto a scr...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 5

    (Quinta parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Da lì, sono tornato a casa, ho digitato il codice della mia carta regalo Subway, ho ottenuto il codice Uplay con successo, ed ecco, dopo aver saltato attraverso circ...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 4

    (Quarta parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") In poco tempo, mi sono ritrovato su un sito Web chiamato GamingDragons.com, dove Driver: San Francisco era elencato come esaurito, il che è stato un peccato, perché...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 3

    (Terza parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Lo ricordo molto chiaramente. È stato un momento follemente gratificante, uno che non avrei mai potuto raggiungere in nessun altro gioco di corse, ed è uno che dimost...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 2

    (Seconda parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Il gioco è anche estremamente generoso nel lasciarti usare anche questo potere: a parte i nemici, come gli avversari in una corsa su strada o i poliziotti durante u...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 1

    Non sono un grande appassionato di giochi di corse in generale, quindi spero che significhi qualcosa quando ti dico che uno dei miei cinque videogiochi preferiti di tutti i tempi è un gioco chiamato Driver: San Francisco. Rilasciato da Ubisoft nel 2011 e parte del franchise di lunga data Driver, Dri...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 18

    (Diciottesima ed ultima parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Tuttavia, nella cooperativa di Portal 2, GlaDOS ha dichiarato che aveva bisogno di umani per i test e aveva un caveau pieno di soggetti per i test. -...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 17

    (Diciassettesima parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") A parte questo, non ci sono molte prove che suggeriscano che esista anche una maledizione e potrebbe essere solo una coincidenza. Cave Johnson è ancora vivo....

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 16

    (Sedicesima parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Dai soggetti di prova dimenticati nel rilassamento a lungo termine per secoli, al numero di violazioni di salute che Aperture ha avuto a causa della loro bancarot...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 15

    (Quindicesima parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") GlaDOS, apparentemente traumatizzato dallesperienza, chiede a Chell di non parlare mai più di quellincontro. Questa sezione potrebbe essere nel gioco finale anc...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 14

    (Quattordicesima parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Ma ci sono alcuni che hanno davvero apprezzato il cubo come strumento o addirittura lhanno personificato come un animale di pezza. Non credo che tutti i test...

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    Gianluigi
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