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Recenti
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 4

    (Quarta parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Tuttavia, è noto che la sequenza finale avrebbe il giocatore in fuga dalla struttura, esplorando i retrobottega della struttura e riavviando un generatore di energia...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 3

    (Terza parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") I nuovi livelli erano basati su Portal: The Flash Version MapPack creato da We Create Stuff. Secondo il direttore marketing di Valve, Doug Lombardi, i livelli non sono...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 2

    (Seconda parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") - [GLaDOS] LEnrichment Center ti ricorda che il Weighted Companion Cube non può parlare. Nel caso in cui il Weighted Companion Cube parli, il Centro di arricchimento...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 1

    In questa serie darò le mie spiegazioni sulliceberg di Portal di u/Ossy_Flawol. Un breve saluto a Mauricio Jara per aver creato il video originale delliceberg. Ci saranno spoiler per Portal e Portal 2. Cominciamo. La torta è reale. La torta di GlaDOS è stata ritenuta reale invece di essere una bugia...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Half-Life spiegato Pt. 13

    (Tredicesima parte della spiegazione dellIceberg di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Il G-Man serve anche come metafora della mancanza di libero arbitrio di Freeman. Il G-Man influenza pesantemente ciò che fa Freeman, al punto da renderlo un b...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Half-Life spiegato Pt. 12

    (Dodicesima parte della spiegazione dellIceberg di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Mi sto perdendo qualcosa qui? Fammi sapere. Gli headcrabs veloci sono headcrabs normali. Durante lo sviluppo di "Half-Life 2" sono stati sviluppati per primi g...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Half-Life spiegato Pt. 11

    (Undicesima parte della spiegazione dellIceberg di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Quindi, questa scena dei titoli di coda potrebbe essere una nuova linea temporale? O forse è una linea temporale alternativa, o è questa roba tempestiva, non l...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Half-Life spiegato Pt. 10

    (Decima parte della spiegazione dellIceberg di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Ora stiamo solo diventando più profondi, sempre più profondi, e più profondi. Siamo nelle acque profonde. Muschio in tempo reale. Durante lo sviluppo di "Half-Life...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Half-Life spiegato Pt. 9

    (Nona parte della spiegazione dellIceberg di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Il Crab Synth Il Crab Synth è un nemico "Half-Life 2" incompleto che viene brevemente mostrato su un nastro trasportatore durante il secondo giro in pod di Freeman....

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Half-Life spiegato Pt. 8

    (Ottava parte della spiegazione dellIceberg di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Secondo il designer e artista di Valve, Harry Teasley, il bambino nella foto è sua figlia, Isabel. Lo scrittore della serie, Marc Laidlaw, ha offerto lidea che que...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Half-Life spiegato Pt. 7

    (Settima parte della spiegazione dellIceberg di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Ora la domanda è perché G-Man è contro Combine? Sembra possedere potenti capacità psichiche e può apparire alla sua volontà. La sua figura umana potrebbe essere s...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Half-Life spiegato Pt. 6

    (Sesta parte della spiegazione dellIceberg di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Consisteva in una sequenza di test progettata per evidenziare tutta la nuova tecnologia dal motore sorgente, oltre a testare gli NPC e la fisica. Il livello raffigu...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Half-Life spiegato Pt. 5

    (Quinta parte della spiegazione dellIceberg di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Gli zombi sono coscienti. Nella tradizione di "Half-Life", è stato implicito che gli umani che diventano Headcrab Zombie potrebbero essere in grado di rimanere in...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Half-Life spiegato Pt. 4

    (Quarta parte della spiegazione dellIceberg di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Dr. Breen è buono Ci sono state molte discussioni allinterno della comunità "Half-Life" sul fatto che il Dr. Breen sia o meno il salvatore dellumanità. Ha negoziat...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Half-Life spiegato Pt. 3

    (Terza parte della spiegazione dellIceberg di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Epistle 3, intorno al 2017, Marc Laidlaw, scrittore della serie "Half-Life" ed ex dipendente di Valve, ha caricato sul suo blog un post intitolato "Epistle 3", che...

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    Gianluigi
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