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  • Speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 1

    Ciao a tutti, oggi vediamo un Any% speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild su Nintendo Switch. Questa corsa è in realtà eseguita da RasenUrns, un top runner per il gioco. Se preferisci guardare questa corsa senza commenti o lattuale record personale di Rasen, ci sono dei link nella descr...

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    Gianluigi
  • Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64 Pt. 9

    (Nona ed ultima parte sui Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Durante il lancio finale, gira la telecamera non una, ma due volte per mirare visivamente a due bombe separate. Quindi prosegue con unaltra s...

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    Gianluigi
  • Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64 Pt. 8

    (Ottava parte sui Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Quindi, subito dopo essere saltato giù dal palo che sa di essere appena arrivato, tenta di utilizzare due bob-ombe sulla piattaforma successiva per d...

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    Gianluigi
  • Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64 Pt. 7

    (Settima parte sui Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Inizia immediatamente il corso con, ancora una volta, fasi completamente non normalizzate, muovendosi attraverso il corso con piccoli aggiustamenti...

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    Gianluigi
  • Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64 Pt. 6

    (Sesta parte sui Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Ricorda che qui ci sono segnali sonori assolutamente ZERO. Non cè modo che possa sapere quanto è vicino o lontano da questa porta con il movimento che...

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    Gianluigi
  • Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64 Pt. 5

    (Quinta parte sui Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") È abbastanza ovvio qui che sta solo ruotando la telecamera in modo da poter vedere visivamente quando lanciare. Spostandoci nel seminterrato vediamo...

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    Gianluigi
  • Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64 Pt. 4

    (Quarta parte sui Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Qui, solo un vero giocatore come questuomo sarebbe in grado di eludere in qualche modo questo goomba, farsi strada rapidamente lungo il sentiero e po...

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    Gianluigi
  • Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64 Pt. 3

    (Terza parte sui Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Va anche notato quanto il corridore sta parlando durante questa sezione molto impegnativa e dipendente dalla spaziatura. Ancora una volta, chiunque ab...

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    Gianluigi
  • Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 35

    (Trentacinquesima ed ultima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Il fatto è però che cè uno spazio nella collisione appena sopra la porta che si aprirà, quindi posizionandoci generalmente al centro della porta e poi sbarc...

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    Gianluigi
  • Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 34

    (Trentaquattresima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Anche se potremmo avere una pistola intelligente, che è semplicemente sballata, questo segmento di introduzione dopo aver ottenuto il controllo è un po complicato pe...

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    Gianluigi
  • Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 33

    (Trentatreesima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Il telaio della Viper si apre quindi siamo in grado di scaricarli per sbarazzarcene davvero per sempre questa volta, e questo è qualcosa che vale la pena celebrare come...

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    Gianluigi
  • Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 32

    (Trentaduesima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") E se non hai un sacco di cui lamentarti, ma hai comunque avuto una settimana difficile, come se avessi una gomma a terra o qualcosa del genere, è assolutamente normale p...

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    Gianluigi
  • Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 31

    (Trentunesima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Allinterno della nave, Bryon scivola attraverso la stanza in cui si trovano per raggiungere un ascensore che si sta aprendo, eliminando un paio di nemici lungo la strada...

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    Gianluigi
  • Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 30

    (Trentesima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Labilità Phase Dash è utile anche durante questo segmento perché ci sono un paio di momenti in cui ci sono nemici a cui piace bloccare il nostro percorso, ma Bryon può semp...

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    Gianluigi
  • Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 29

    (Ventinovesima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Una volta che Bryon attraversa la struttura nemica che non ha collisioni perché è un segmento del muro che viene distrutto nella sequenza successiva, aspettano che lassa...

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