100+ Curiosità su Call of Duty 4: Modern Warfare Pt. 6
(Sesta parte della completa storia di Call of Duty: Modern Warfare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Numero 41: Il motore di gioco di "Modern Warfare" è tutto nuovo ed è stato sviluppato per cinque anni, con gli sviluppatori che pianificano che venga utilizzato nei giochi futuri della serie. È la prima volta che Infinity Ward utilizza un nuovo motore per "Call of Duty" in quasi 14 anni!
Numero 42: Il motore "Modern Warfare" è stato progettato all'estero da un team specializzato a Cracovia, in Polonia. Il team ha impiegato anni a lavorarci e lo farà ancora anche ora che il gioco è finito.
Numero 43: Il nuovo motore del gioco consente un controllo delle armi davvero perfezionato. I giocatori possono inclinare le loro armi indipendentemente dalla direzione del corpo del loro personaggio, quindi possono usare meglio la copertura mentre sparano.
Numero 44: "Modern Warfare" è il primo gioco del franchise a supportare completamente il crossplay su ogni piattaforma disponibile: PS4, XBox One e PC.
Numero 45: La produzione è servita come una sorta di riunificazione per gli sviluppatori. Dopo che i due fondatori di Infinity Ward sono stati licenziati, hanno portato con sé una buona parte dello studio e hanno formato Respawn Entertainment nel 2010. Sai, hanno realizzato "Titanfall", "Apex Legends" e il nuovo "Star Wars Jedi: Fallen Ordine." Ma per "Modern Warfare", gran parte del team di Respawn è tornato a Infinity Ward, il che dimostra la direzione positiva in cui stava andando la produzione.
Numero 46: Per garantire l'autenticità, Infinity Ward aveva consulenti mediorientali nello staff che ha esaminato la sceneggiatura e l'uso della lingua araba. C'erano anche allenatori di dialoghi sul set durante le sessioni di motion capture.
Numero 47: Ogni arma del gioco ha qualcosa chiamato valore di penetrazione. Ciò significa che ogni round di munizioni influenzerà in modo diverso ogni materiale, dal cartone schifoso alle porte di legno impiallacciato alle pareti di mattoni. Ciò significa anche che non puoi semplicemente rompere tutto sparando.
Numero 48: Il gioco punisce i giocatori per essere sciatti durante le missioni in un modo diverso e più sfumato rispetto alle puntate precedenti. I personaggi secondari ti masticheranno quando i civili vengono feriti o uccisi, e c'è anche un punteggio di danno collaterale per ogni missione, premiando il giocatore per essere accurato nelle sue valutazioni della minaccia.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.