Affected Zone Tactics UNO STRATEGICO DAL FUTURO
CARATTERISTICHE PRINCIPALI
4 classi di mercenari
12 specializzazioni
Personalizzazione completa dell'unità
Battaglie PVP cooperative basate sul team
Cattura gli obiettivi della bandiera
Libero di giocare
GIOCO
Il concetto di base del gioco è una cattura basata su turni, il gioco di cattura di bandiere / punti, i giocatori lo fanno a turno spostando le loro unità attorno alla mappa, insieme alle unità dei compagni di squadra e cercando di assumere il controllo di 5 bandiere neutre sulla mappa. Ogni turno i giocatori possono spostare la propria unità a una distanza prestabilita, a seconda del tipo di mercenario, mettersi al riparo dietro oggetti del terreno, lanciare armi contro nemici visibili o utilizzare una varietà di altre abilità classiche e basate sull'ingranaggio. I giocatori devono lavorare in modo cooperativo come squadra per cercare di sconfiggere il nemico, ogni bandiera in possesso della squadra guadagnerà punti ogni turno, più bandiere controllano più punti vengono acquisiti. Tuttavia, le bandiere sono controllate dall'ultima unità per spostarsi su di esse, quindi il costante avanti e indietro di cattura e difesa rende un gioco strategico.
Una terra che non è stata localizzata su alcuna mappa conosciuta, forse un angolo remoto della Terra stessa, un mondo parallelo o forse anche un altro pianeta; nessuno lo sa, ma l'unico modo per raggiungerlo è attraverso il portale. Costruito negli anni '40, questo portale è stato creato con le opere di Nikola Tesla, le sue teorie e invenzioni che testano il teletrasporto portano alla creazione del portale e del nuovo mondo scoperto, noto come Zona Tesla.
Scienziati, militari e coloni hanno viaggiato fino a questa nuova posizione, scoprendo un potente cristallo blu dalle incredibili proprietà energetiche e che è diventato noto come Telarium. La "corsa all'oro" è accaduta e migliaia hanno viaggiato in questo posto per trovare la loro fortuna, ma negli anni le prospettive di un futuro felice si sono trasformate in una guerra amara e mortale, corporazioni avide, mercenari mortali, prigionieri costretti a recuperare la risorsa, umanoidi mutati dai coloni originari e persino gli abitanti selvaggi mortali ora affligge questa terra mortale combattendo tutti e tutto.
LINEA DI MECCANICA DI VISTA
Una delle meccaniche più interessanti che rende le Affected Zone Tactics un MMO strategico è la meccanica della linea di vista; i giocatori possono vedere solo sulla mappa ciò che una delle loro unità alleate ha sulla linea di vista diretta. I giocatori sono in grado di usare la furtività e di coprire la mossa attorno alla mappa ogni turno, passando da un edificio all'altro, o nascondendosi dietro le caratteristiche del terreno e rimanendo nascosti mentre cercano di organizzare un'imboscata contro le unità nemiche. Naturalmente il nemico farà la stessa cosa, quindi una parte enorme del gioco si riduce al tentativo di determinare quale strategia il nemico può impiegare, dove si spostano e la posizione delle loro truppe. Lanciare granate in quadrati aperti per stanare un sospetto nemico nascosto è una tattica perfetta per superare i tuoi avversari.