Altri 15 Incredibili dettagli in Mafia 2 Pt. 1
Mafia 2 offre un mondo di gioco ben realizzato, che sa immergere il giocatore in un ambiente di più 50 anni fa e lo fa bene, con un sistema di combattimento non male, tutto accompagnato da una storia di colpi di scena e momenti epici. Ma oggi andremo a vedere altri 15 dettagli di questo titolo, piccolezze che rendono il titolo vivo e unico. In caso ve lo siete persi, ho già fatto un'altra serie sui dettagli di Mafia 2, ben 25, vi consiglio di recuperarla. Stiamo per ri-iniziare una nuova serie, quindi vi chiedo di supportarmi con una votazione da 5 stelle e un commento per supportarmi. Senza troppe chiacchiere, iniziamo.
1) I comportamenti dei NPC. La motivazione dell'ambiente di gioco ad essere così vivo. Gli NPC non sono solo dei tipi che camminano intorno alla mappa, ma compiono specifiche azioni, per fare qualche esempio, Aggiustare il motore di una macchina, comprare il giornale, inserire una lettera nella cassetta della posta, e queste non sono cose che succedono nella storia, succedono nel free roaming.
2) Le impronte insanguinate. Questo dettaglio è presente anche in Grand Theft Auto: San Andreas del 2004, ma ci fa piacere. Se uccidiamo a qualcuno, e quindi farà uscire il sangue, come di norma dovrebbe fare, se ci passerà Vito i suoi prossimi passi lasceranno impronte della scarpa insanguinate, questo per Vito come per gli altri NPC che gli passeranno sopra. Le impronte saranno insanguinate per un breve periodo di tempo, per poi ritornare a non lasciare niente.
3) La varietà di conversazioni che hanno gli NPC tra loro. Sempre andando in giro per il mondo di gioco, potremmo vedere due NPC incontrarsi e incominciare una conversazione. Il bello è che i NPC sono molti, e l'argomento delle conversazioni sono sempre diversi e sono più di uno sempre.
4) La polizia risponde agli incidenti. Se spariamo in faccia a uno, e ci nascondiamo successivamente, la polizia arriverà sul posto e controllerà il cadavere in cerca di risposte.
5) Le persone possono essere ostili e tirarti fuori dalla macchina. Stando in macchina si diventa più criminali di prima a terra, criminali come non mai, e diciamo che andando sul marciapiede e investire le persone presenti per noi fa niente, ma non per altri, escludendo la polizia. Se mettiamo sotto qualcuno, senza ucciderlo, questo si arrabbierà non poco, tanto da tirarci fuori dalla macchina e incominciare una rissa.
6) I conducenti reagiranno a voi quando gli busserete. Questo è uno dei migliori. Se staremo nella macchina a guidare, meglio nell'autostrada, se busseremo agli guidatori presenti davanti a noi, questi si sposteranno per farci passare. Utile nei inseguimenti.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto questo ritorno di questa serie. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.