Come funziona?
ARMA III (B2P)
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02.01.2018

ARMA III come sarà il terzo capitolo della saga?

Arma 3 rappresenta una revisione estetica della serie. Incredibile illuminazione dinamica, un sistema volumetrico di nuvole, la fisica dei veicoli autentici, l'ottica delle armi 3D, la ragdoll, l'audio delle armi notevolmente migliorato e altri dettagli granulosi a livello degli occhi attendono l'esame all'interno della macro eleganza di Arma 3. Il miglior miglioramento è il taglio misericordioso delle animazioni di combattimento rigide di Tin-Man-senza-olio di Arma 2, che rendono la fanteria più combattiva nelle tue mani.

Un semestre di pre-rilascio a pagamento ha dato a Arma 3 il tempo di gesticolare, ma la build finale è ben lungi dall'essere una reinvenzione completa della serie, e alcune imperfezioni di vecchia data che derivano dalla sua natura come una gigantesca simulazione indugiano. Anche su hardware di fascia alta, il mio framerate si immerge sotto lo spettacolo di alcune missioni multiplayer. Le unità IA amichevoli, anche se marginalmente meglio comportate, dipendono ancora dal giocatore per essere il loro cervello, un problema che viene aggirato giocando Arma nel modo in cui Dio lo ha inteso: cooperativamente.



Cooperazione operativa

Con gli amici connessi alla voce e una buona missione creata dall'utente, Arma 3 è un generatore di storia di guerra senza precedenti. On Operation Fault Line con una banda di amici di Steam, dovevo guidare un maldestro trasporto a otto ruote chiamato HEMTT attraverso la mappa. Per proteggere questo camion elefantino abbiamo avuto una pantera IFV-6c, un APC con un lanciagranate montato e un MG di 12,7 mm. Minuti dopo aver lasciato la base, la nostra guardia del corpo tanky mangia una mina di terra, rovinando la sua traccia sinistra. Mentre usciamo per esaminare il danno, i razzi strisciano attraverso la valle. Tutti stanno bene, ma la Pantera è immobilizzata.

Ottenere flessibilità

La capacità di Arma di stimolare il cameratismo, l'atmosfera e la risoluzione dei problemi, in altre parole, è completamente intatta. Il sentimento di proprietà che sorge in questi momenti tra te e i tuoi compagni di squadra ti attacca nel cervello. L'elemento centrale di questo divertente è il modo malleabile di Arma per la sua comunità, che prima del lancio aveva pubblicato quasi 1.500 missioni su Steam Workshop . Supponendo che tu abbia una connessione internet, questo bene del contenuto compensa l'assenza di una campagna ufficiale al momento del lancio, che si integrerà in tre rate mensili gratuite a partire da ottobre.

All'estremità opposta della tua pistola, però, l'AI rimane una lacuna. I nemici di Arma 3 condividono un sacco di DNA dei loro antenati, il che significa che oscillano tra l'essere cecchini dagli occhi d'aquila in un momento e statiche, stupide, sagome 3D evocative di un gioco arcade pistola leggera un altro. Il loro più grande difetto è che mancano di personalità, che perlopiù li rassegnano a essere bersagli piuttosto che soldati.



Alcune scintille di intelligenza mi hanno impressionato - dopo aver ucciso il resto dei suoi compagni di squadra, ho visto un fuciliere fuggire per la prima volta ad Arma, creando un tiro teso in cui avevo pochi secondi per beccarlo nella schiena prima è scomparso dietro gli alberi. Questo è il tipo di comportamento umano che mi piacerebbe vedere di più, roba simile a quella di sparare cieco, zoppicare, lanciare granate fumogene per copertura, rivendicare veicoli abbandonati, o saccheggiare corpi per rifornimenti - tutto ciò che diminuirebbe la prevedibilità.

L'intelligenza artificiale è anche peggio, sfortunatamente, perché di solito è la tua responsabilità. È assurdo che il medico della mia squadra non mi rimproveri quando sto sanguinando proprio accanto a lui a meno che non gli chieda di farlo. Il Pathfinding non è affidabile: ho impiegato cinque minuti a ripetere i comandi "Move to ..." e "Get in vehicle", cercando di convincere un ostaggio liberato e il mio compagno di squadra ad attraversare la mappa in modo da poter completare la missione. Non si sposterebbero. Il nocciolo della questione è il menu di comando di Arma, lungo un miglio, che disperde dozzine di comandi su tutti e 10 i tasti numerici. Come l'IA nemica, tuttavia, ci sono barlumi di comportamenti autentici. Mi sentivo un genitore orgoglioso quando la mia squadra AI, senza accorgersene, si ruppe e si spalancò al riparo durante un'incursione in una fabbrica ingombra.
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Formazione di rottura

I miglioramenti grafici della Boemia sono abbastanza sostanziali da rendere Arma 3 uno dei giochi più visivamente impressionanti su qualsiasi piattaforma. Altis (e il suo fratellino Stratis) sono resi con incredibile chiarezza, illuminati dall'illuminazione che produce tramonti rosa, abbagliamento solare accecante e pomeriggi d'oro. Adoro il modo in cui la terra appare ruvida mentre ti trascini e striscia dentro: ghiaia, sabbia ed erba emettono suoni diversi sotto gli stivali.


Sono soddisfatto soprattutto della performance grafica che ho ottenuto nelle tre configurazioni su cui ho giocato Arma 3. L'avvertenza è che il mio framerate varia in base a dove sono sulla mappa, al numero di oggetti e nemici, e se sto giocando online. Su un Core-i7 X990 a 3,47 GHz e due AMD Radeon 5970 su altissime impostazioni, ho ottenuto 17-25 FPS in una missione a giocatore singolo e 40-50 in un'altra. Il multiplayer è dove ho trovato le prestazioni meno costanti. Su un Core-i7 870 e GTX 780, posso ottenere 55 FPS in uno scenario stretto a sei giocatori su Molto alto, ma 20 in una missione di grande formato come Wasteland.
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L'armeggiare con le 25 impostazioni video configurabili di Arma 3 mi ha permesso di migliorare questi numeri un po ', ma anche il fatto di abbassare la qualità a livello standard o basso sui miei rig ha a malapena contribuito a svolgere grandi missioni multiplayer. Lo scripting o la complessità di alcuni scenari sembra semplicemente un collo di bottiglia alle prestazioni indipendentemente dalle impostazioni. Alcune azioni specifiche hanno prodotto costantemente anche framerate dips, come girare di 180 gradi con una distanza di tiro elevata, guidare ad alta velocità in una città o fare clic con il tasto destro sull'ottica della pistola per la prima volta in un'area.



Se il lato negativo della fedeltà di Arma è la sua performance grafica incoerente, il suo lato positivo è che produce storie in modo affidabile. Anche il suo sistema di inventario modulare ha prodotto piccoli rituali per me in cooperativa, in cui ho tutti recitato a voce gli ingranaggi che stanno portando per assicurarci di avere abbastanza versatilità. A volte, come una specie di strana comandante, ispeziono i loro zaini per vedere che stanno immagazzinando abbastanza C4 e medkits. In questi momenti, ti rendi conto che la maggior parte del realismo di Arma non esiste per il realismo.

Sono infastidito dal fatto che sia ancora molto più di un fardello comandare ai compagni di squadra di quanto dovrebbe essere, allo stesso modo di accompagnare una gita di secondo livello. È fastidioso che l'AI del nemico oscilli tra l'essere intelligente e noioso. Vorrei che le missioni da 40 e 50 giocatori facessero meno. Ed è un po 'deludente che Bohemia abbia ritardato l'uscita della campagna di gioco, presumibilmente per portare Arma 3 davanti a Battlefield 4. Per molti di noi, la guerra autoproclamata che attende in cooperativa vale la pena di tollerare tutto questo.
5.0 (2)
Autore nicob982
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