Armi rimosse in GTA V Pt. 3
(Terza parte dell'analisi della beta di Grand Theft Auto V, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
La mia ipotesi qui è che gli sviluppatori abbiano deciso di modificare questo modello per evitare possibili problemi di copyright. Il "Minigun" qui sembra essere basato su una controparte reale. Nella versione beta sembrava più un modello "GE M134". Ecco un rapido confronto di come potrebbe essere stato. L'"RPG", invece, è tutta un'altra storia. Non corrisponde al modello finale... o al modello Max Payne 3... e nemmeno a quello di GTA IV. Lo stesso vale per la sua vecchia icona. Parlando del gioco di ruolo, secondo la "Guida strategica di Bradygames" ufficiale, inizialmente doveva avere un attacco per l'impugnatura, che avrebbe aggiunto più stabilità e maggiore precisione per questa particolare arma.
Ora, come sappiamo, non possiamo mettere a punto questo "Rocket Launcher" nella versione finale del gioco a parte la tinta. Purtroppo, la "RA programmabile" è riservata e sarà discussa nel video futuro, perché ci sono un sacco di cose da trattare su questa particolare pistola. Quindi assicurati di rimanere sintonizzato per questo! Le seguenti armi saranno referenziate dai loro nomi Max Payne 3, poiché sono state tutte prese da quel gioco. Il "Rotary Grenade Launcher" qui, per qualsiasi motivo, manca una presa e un calcio. Ad ogni modo, sono abbastanza certo che quest'arma alla fine sarebbe stata sostituita con il "Milkor MGL" e ribattezzata "Grenade Launcher". Il fucile "M500" qui sembra essere leggermente diverso dalla sua controparte Max Payne 3. E purtroppo, non posso dire con certezza se fosse un modello beta GTA IV o Max Payne 3. Inoltre, sembra essere completamente lo stesso dell'immagine del Social Club.
Presumo che il suo modello sia stato successivamente cambiato in un "Mosseberg 500 Compact Cruiser", che lo ha reso un breve "fucile a pompa". E infine, ecco il "Micro 9mm", che si basa sulla vita reale "IMI Mini Uzi" Abbastanza interessante, il rendering ha una trama diversa con una clip per caricatore di dimensioni doppie attaccata. E secondo la sua vecchia icona, era una clip di dimensioni standard. Curiosità, il suo modello beta è stato effettivamente individuato in questo primissimo screenshot, con uno stock aggiuntivo, che sembra esattamente come nella vita reale e dimensioni più piccole della clip per riviste. Inoltre, è lo screenshot che il "Micro SMG" ha sempre un calcio aperto, perché nel gioco finale si apre solo se hai un mirino collegato.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.