Come funziona?
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03.04.2020

Attenzione al dettaglio nei videogiochi Pt. 2

Seconda parte della serie incentrata sui dettagli nei videogiochi non incentrata su un singolo gioco, ma a una buona parte di essi, in modo casuale. Dovrebbe essere sottinteso, ma vi avverto di leggeri spoiler, visto che parliamo di dettagli che si mostrano solo a un certo punto del gioco. Per recuperare i vecchi episodi cercate nei articoli pubblicati di recente o su "cerca". Fatemi sapere se vi piace questa nuova serie, o se volete consigliarmi qualche gioco in particolare che volete. Detto questo possiamo subito incominciare.


7) in Call of Duty: World at War, come Reznov reagirà se noi faremo una uccisione no scope. Nella missione dove saremo affiancati a Reznov, se equipaggiamo il nostro fucile da cecchino e facciamo una uccisione senza usare il tasto per mirare, Reznov sarà sopreso e dirà:"No scope?!! Nice (bello)" con tutto l'entusiasmo adosso.

8) In Call of Duty: Modern Warfare, le prese di corrente sono accurate (in base alla posizione della mappa). In ogni stato c'è una presa elettrica diversa, come anche è nella vita reale, e infatti, nella moltitudine di luoghi che visiteremo, Shoot House nei US, St. Petrograd in Russia, Piccadilly nei UK, le prese sono di un certo aspetto e dimensioni.


9) Sempre in Call of Duty: Modern Warfare, gli anti-incendi funzionanti. Se ci troveremo in certi luoghi pubblici, ci saranno gli anti-incendi funzionanti, dove se li spariamo rilasceranno molta acqua, facendo giustamente la loro professione.


10) In insurgency: sandstorm, sparare con un .50cal può causare una perdita temporanea dell'udito. Se prendiamo questo calibro 50, che ricordo essere un cecchino abbastanza pesante, e spariamo tutto il caricatore tutto velocemente, sentiremo i rumori leggermente ovattati, fateci caso.

11) In Black Mesa, il nuovo remastered fan-made dell'incredibile gioco Half-Life, la telecamera di sorveglianza visualizza ciò che si vede. Per questo dettaglio ci dovremmo trovare nel trita-cose, dove i militari ci hanno buttati dopo averci subito una imboscata, dopo essere usciti da là dentro e andando nella camera di sorveglianza vicino, possiamo vedere che dal televisore lì presente possiamo vedere la telecamera di sicurezza che inquadra l'affare. Inoltre, per confermare di più questo dettaglio, possiamo prendere qualunque oggetto, lanciarlo nel trita-cose, per poi guardare velocemente il televisore, per vedere il nostro oggetto volare verso la sua fine.


12) Sempre in Black Mesa, l'ampia gamma di commenti formulati da NPC, questa mi ha sorpreso un sacco, infatti gli NPC continueranno a dire commenti, non dialoghi preparati dal gioco, per poi non ripetersi dopo.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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