Come funziona?
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03.04.2020

Attenzione al dettaglio nei videogiochi Pt. 4

Quarta parte della serie incentrata sui dettagli nei videogiochi non incentrata su un singolo gioco, ma a una buona parte di essi, in modo casuale. Dovrebbe essere sottinteso, ma vi avverto di leggeri spoiler, visto che parliamo di dettagli che si mostrano solo a un certo punto del gioco. Per recuperare i vecchi episodi cercate nei articoli pubblicati di recente o su "cerca". Fatemi sapere se vi piace questa nuova serie, o se volete consigliarmi qualche gioco in particolare che volete. Detto questo possiamo subito incominciare.


18) In Star Wars Jedi: Fallen Order, titolo che mi piace anche non essendo fan della serie di film, i cartelli scritti in Aurebesh possono essere tradotti. Aurebesh è un alfabeto creato per la serie di Star Wars, e nel gioco sono presenti molti cartelli con questo alfabeto, molti di questi c'è scritto:

"Quest'area è off-limits
Codice imperiale: 94364
No vendere o scambiare"

Invece altri, che sono gli avvisi per i cittadini incentrati sempre sulla zona off-limits, c'è scritto:


"Avviso di sfratto


I civili devono immediatamente segnalare la ricollocazione.

I saccheggiatori saranno uccisi.


In conformità con il codice imperiale 94364 nessuna vendita o commercio senza adeguata autorizzazione e consenso esplicito, questa proprietà e le sue cose sono ora sotto la protezione dell'Impero Galattico.


General Griegan"


19) Sempre in Star Wars Jedi: Fallen Order, Gli attacchi con spada laser possono anche deviare i colpi di blaster. Se un nemico ci sparerà potremo usare la nostra spada laser per proteggerci e mandare i via i colpi, ovviamente dovremo prenderli in tempo e da meglio i nostri colpi.

20) In Tom Clancy's The Division 2, Il rivestimento acustico di un corridoio assorbe il suono. Nel gioco vi capiterà di entrare in questi corridoio pieni coperti di pannelli monoassorbenti, e quando entreremo in uno dei corridoi, tutti i rumori forti o rumori provenienti da fuori spariranno.


21) Sempre in Tom Clancy's The Division 2, Il Lincoln Memorial ha coperto l'errore di battitura. Come anche nella vita reale, il Lincoln Memorial conteneva un errore di battitura, nella prima parte di testo nella parola "Future" dove prima apposto della "F" c'era una "E", ovviamente dopo coperto. In The Division 2 è presente la stessa cosa, sempre la E coperta per farla sembrare una F.


22) In Overwatch, il piano nella mappa "Paris" è completamente funzionante. Questo piano avrà tutte le note, come un vero piano, e se si è veramente bravo a sparare si riuscirà anche a cacciare una bella canzone.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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Posto Nome del gioco e titolo dell'articolo Categoria Autore Tipo
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