Attenzione al dettaglio Pt. 3
Terza parte della serie incentrata sui dettagli nei videogiochi non incentrata su un singolo gioco, ma a una buona parte di essi, in modo casuale. Dovrebbe essere sottinteso, ma vi avverto di leggeri spoiler, visto che parliamo di dettagli che si mostrano solo a un certo punto del gioco. Per recuperare i vecchi episodi cercate nei articoli pubblicati di recente o su "cerca". Fatemi sapere se vi piace questa nuova serie, o se volete consigliarmi qualche gioco in particolare che volete. Detto questo possiamo subito incominciare.
13) In Red Dead Redemption 2, non puoi nominare il tuo cavallo "Sarah Jessica Parker". Questo è un dettaglio strano, di cui non riesco a capirne il perché. Se si va a modificare il cavallo, e si vuole cambiare il nome, non si può mettere "Sarah J. Parker", visto che sarà visto come volgarità, anche se non capisco perché visto che Parker è un'attrice famosa. Ho scoperto che anche i personaggi di South Park sono visti come volgarità, quindi penso avrà un collegamento.
14) Sempre in Red Dead Redemption 2, puoi vedere i muscoli del tuo cavallo contratti e rilassati. Una cosa che si è parlata assai prima dell'uscita di questo gioco era il cavallo, visto che c'era anche la caratteristica dei genitali del cavallo che cambiavano in base al calore del luogo dove si trovava, ma lasciando stare questo, possiamo vedere i muscoli del cavallo dettagliatissimi, con tanto di vene.
15) In Titanfall 2, i nemici morti dal pasto appariranno nel futuro. In Titanfall 2 c'è una meccanica innovativa, che era già esistita, ma grazie a questo titolo è sta rivoluzionata, stiamo parlando della meccanica di viaggiare nel tempo, però con la differenza che possiamo farlo in un attimo, con un solo tasto, il che rende il ritmo di gioco veloce. Un dettaglio particolare è quello dove se uccidiamo un nemico nel presente, comparirà ancora il suo cadavere nel futuro.
16) In Call of Duty: World at War, il diario di Chernov sarà differente in base alle nostre azioni. Queste azioni possono essere anche quella scena dove dovremo decidere se uccidere i prigionieri di guerra in modo veloce, e quindi sparandoli, oppure non fare niente e aspettare che li lancino una molotov, uccidendoli in modo lento. Queste scelte potranno dare tre risultati nel diario di Chernov: mostrando pietà ad ogni opportunità (Buono), NON mostrando pietà ad ogni opportunità (Cattivo), mostrando avvolte pietà (Neutrale).
17) In Blaire Witch, molti giochi possono essere giocati sul nostro telefono. Nel titolo il nostro telefono sarà molto obsoleto, e come lo erano anche nella vita reale, questi telefoni contenevano minigiochi come Snake, "Shooter Deluxe" e "Super Rex".
E anche questa parte è finita. Lasciate 5 stelle e consigliatemi qualche gioco da fare in questo format. Ciao.