Aura kingdom..scopriamolo insieme !
Aura Kingdom è un MMO free-to-play di Aeria Games . Il tuo personaggio è uno di una manciata di classi di esseri dotati di abilità speciali da un cubo mistico chiamato Gaia. Puoi invocare Eidolon come compagni e animali da guerra e combattere con un mondo pieno di creature e cattivi, e generalmente avere un'avventura in tutto il paesaggio per aiutare le persone e conoscere le tue abilità.
Aura Kingdom è bello, che in genere non è una sorpresa per un gioco la cui ispirazione artistica di base è chiaramente l'anime. La tavolozza dei colori e molte delle scelte visive mi hanno ricordato di giocare a giochi di combattimento nel gioco arcade quando ero bambino, specialmente durante le sequenze di combattimento. Lo stile artistico di tutti gli edifici, le opere in pietra e i paesaggi ha le sfumature di colori tenui che abbiamo visto in altri MMO come il prossimo WildStar. Non ci sono molti contorni rigidi simili a Final Fantasy XIV diversi dai personaggi dei giocatori, e questo può essere disabilitato nell'interfaccia utente.
Graficamente, il bit più distratto dell'interfaccia utente è il testo stesso. C'è un layout abbastanza standard di Windows, chat in basso a sinistra, missioni a destra, mappa nell'angolo in alto a destra. Tuttavia, la dimensione del carattere e il fatto di non avere una sorta di grafica dietro le parole per separarlo dal normale spazio di gioco ha reso difficile leggere la finestra di chat e varie finchè non ho trovato l'opzione nelle impostazioni per mettere una cornice intorno a loro. Mentre c'era un ticker che correva in alto annunciando i risultati dei giocatori, era molto meno intrusivo di ticker simili su altri giochi. Proprio come avere il componente aggiuntivo di Titan Panel in World of Warcraft, è abbastanza facile ignorarlo.
Come è tipico in molti giochi, ci sono personaggi femminili non giocanti la cui anatomia e costumi sono regolati dalla fisica dei jiggle, ma in realtà ero un po 'sorpreso dal fatto che pochi fossero. Hanno fatto, tuttavia, rendere i pochi con jello nelle loro camicie quasi distrattamente sfacciate. Fortunatamente, la stragrande maggioranza del gioco evita questo tropo, e mi ha fatto piacere vedere che il resto delle forme del corpo femminile erano ragionevoli per il genere e il pubblico. In realtà, un altro aspetto negativo della grafica del gioco è che la stragrande maggioranza degli NPC sembra aver usato la stessa dozzina di modelli di personaggi, semplicemente con un abbigliamento diverso o anche solo una ricolorazione dello stesso vestito. Dopo un po ', ho iniziato a pensare di vivere su un pianeta di cloni.
Aura Kingdom è bello, che in genere non è una sorpresa per un gioco la cui ispirazione artistica di base è chiaramente l'anime. La tavolozza dei colori e molte delle scelte visive mi hanno ricordato di giocare a giochi di combattimento nel gioco arcade quando ero bambino, specialmente durante le sequenze di combattimento. Lo stile artistico di tutti gli edifici, le opere in pietra e i paesaggi ha le sfumature di colori tenui che abbiamo visto in altri MMO come il prossimo WildStar. Non ci sono molti contorni rigidi simili a Final Fantasy XIV diversi dai personaggi dei giocatori, e questo può essere disabilitato nell'interfaccia utente.
Graficamente, il bit più distratto dell'interfaccia utente è il testo stesso. C'è un layout abbastanza standard di Windows, chat in basso a sinistra, missioni a destra, mappa nell'angolo in alto a destra. Tuttavia, la dimensione del carattere e il fatto di non avere una sorta di grafica dietro le parole per separarlo dal normale spazio di gioco ha reso difficile leggere la finestra di chat e varie finchè non ho trovato l'opzione nelle impostazioni per mettere una cornice intorno a loro. Mentre c'era un ticker che correva in alto annunciando i risultati dei giocatori, era molto meno intrusivo di ticker simili su altri giochi. Proprio come avere il componente aggiuntivo di Titan Panel in World of Warcraft, è abbastanza facile ignorarlo.
Come è tipico in molti giochi, ci sono personaggi femminili non giocanti la cui anatomia e costumi sono regolati dalla fisica dei jiggle, ma in realtà ero un po 'sorpreso dal fatto che pochi fossero. Hanno fatto, tuttavia, rendere i pochi con jello nelle loro camicie quasi distrattamente sfacciate. Fortunatamente, la stragrande maggioranza del gioco evita questo tropo, e mi ha fatto piacere vedere che il resto delle forme del corpo femminile erano ragionevoli per il genere e il pubblico. In realtà, un altro aspetto negativo della grafica del gioco è che la stragrande maggioranza degli NPC sembra aver usato la stessa dozzina di modelli di personaggi, semplicemente con un abbigliamento diverso o anche solo una ricolorazione dello stesso vestito. Dopo un po ', ho iniziato a pensare di vivere su un pianeta di cloni.
In termini di costumi, non ci sono molti esempi di bikini in metallo, anche se i personaggi femminili con lo stesso costume o gli stessi costumi dei personaggi maschili tendono a finire parzialmente senza maniche e quasi sempre indossano una minigonna e stivali alti fino alla coscia invece dei pantaloni e spesso mostrano il loro ombelico.
Una cosa curiosa degli effetti sonori è che c'è un rumore quando si fa clic sui pulsanti, in particolare nella manovra attraverso le finestre di dialogo di ricerca, che suona esattamente come il suono del testo in ingresso predefinito del mio telefono. E 'stato un po' di distrazione e ho continuato a guardare il mio telefono durante i miei tempi di revisione. Durante il gameplay, le finestre di dialogo possono essere tutte di testo, o spesso sono anche testo e un'immagine di entrambi i personaggi che hanno il dialogo, recitando una parte del commento con alcune emote diverse.
La musica mi ricorda la maggior parte dei giochi con radici asiatiche, come la serie di Final Fantasy o Aion, avventurosa senza essere invadente. Certamente ha contribuito a creare l'umore che il mio personaggio aveva in una serie epica di missioni, anche se molte delle quest erano la varietà standard di "uccidere 10 ratti".
La storia del gioco reale è piuttosto semplice, probabilmente indirizzata verso una sorta di pubblico in ritardo da adolescente / ventenne. Alcuni personaggi imprecano dolcemente e un tizio si riferisce al fatto di essere preso a calci nell'inguine usando termini che i genitori probabilmente non sarebbero contenti del fatto che il loro pre-adolescente ascoltasse. Mentre la storia generale di AK emana l'atmosfera di Final Fantasy, non c'è un'enorme quantità di profondità. Non è un titolo di BioWare, certamente, ma è abbastanza coinvolgente a sé stante per mantenere un giocatore più giovane interessato. Il testo nelle finestre di dialogo tende ad essere un po 'scarso, rendendo la storia più leggera e meno seria di quanto dovrebbe essere. Ha il potenziale per essere una fiaba più forte e più intensa, ma non si lascia andare troppo sul serio per essere veramente avvincente.
Una cosa curiosa degli effetti sonori è che c'è un rumore quando si fa clic sui pulsanti, in particolare nella manovra attraverso le finestre di dialogo di ricerca, che suona esattamente come il suono del testo in ingresso predefinito del mio telefono. E 'stato un po' di distrazione e ho continuato a guardare il mio telefono durante i miei tempi di revisione. Durante il gameplay, le finestre di dialogo possono essere tutte di testo, o spesso sono anche testo e un'immagine di entrambi i personaggi che hanno il dialogo, recitando una parte del commento con alcune emote diverse.
La musica mi ricorda la maggior parte dei giochi con radici asiatiche, come la serie di Final Fantasy o Aion, avventurosa senza essere invadente. Certamente ha contribuito a creare l'umore che il mio personaggio aveva in una serie epica di missioni, anche se molte delle quest erano la varietà standard di "uccidere 10 ratti".
La storia del gioco reale è piuttosto semplice, probabilmente indirizzata verso una sorta di pubblico in ritardo da adolescente / ventenne. Alcuni personaggi imprecano dolcemente e un tizio si riferisce al fatto di essere preso a calci nell'inguine usando termini che i genitori probabilmente non sarebbero contenti del fatto che il loro pre-adolescente ascoltasse. Mentre la storia generale di AK emana l'atmosfera di Final Fantasy, non c'è un'enorme quantità di profondità. Non è un titolo di BioWare, certamente, ma è abbastanza coinvolgente a sé stante per mantenere un giocatore più giovane interessato. Il testo nelle finestre di dialogo tende ad essere un po 'scarso, rendendo la storia più leggera e meno seria di quanto dovrebbe essere. Ha il potenziale per essere una fiaba più forte e più intensa, ma non si lascia andare troppo sul serio per essere veramente avvincente.
Esiste una variante minore di crafting chiamata Fortificazione che puoi fare a qualsiasi livello, dove puoi recuperare equipaggiamenti non utilizzati invece di venderli e usare i risultati per aggiungere statistiche a qualsiasi equipaggiamento rimanente, ma non è lo stesso tipo di crafting che i giochi consentono ai giocatori di condurre. Una seconda opzione di minor fabbricazione è il loro sistema Secret Stone, che è un metodo per incantare gli attrezzi con pietre da incastonare, proprio come in World of Warcraft o Aion. A differenza di entrambi, tuttavia, Aura Kingdom ti consente di scollegare una pietra segreta e mantenerla comunque, in modo simile alle modifiche e ai miglioramenti di SWTOR.
Una volta ottenuto il tuo Eidolon al livello 10, praticamente qualsiasi classe può prendere il vapore su qualsiasi mob vicino. Come il mio Duelista con l'unicorno Eidolon Alessa, abbiamo dilagato sul paesaggio e strappato le bestioline e i pirati che si sono intromessi. Gli eidolons hanno la capacità di "connettersi a Gaia", che costa 10 MP e impiega dieci minuti. Durante questo periodo, il tuo Eidolon è occupato e non può né parlarti né combattere al tuo fianco, quindi non è una buona idea andare a cacciare i pirati mentre è connesso. Quando ha finito di connetterti, ottieni un bel pezzo di equipaggiamento. La prima volta che ho twittato i pollici mentre Alessa era connessa, è tornata con una Flawless Secret Stone che ha concesso +70 danni. Non male, davvero.
Un'altra caratteristica del gioco è ciò che chiamano il percorso di Envoy. Quando sali di livello, sblocchi punti che puoi distribuire in una specie di albero dei talenti. È strutturato come un tabellone di gioco e puoi scegliere solo un nuovo oggetto adiacente a qualcosa che hai già scelto. Le tessere non sono le stesse per ogni classe, né i premi. Puoi respec ogni volta che vuoi, ma come in molti giochi c'è un costo in valuta di gioco.
Una volta ottenuto il tuo Eidolon al livello 10, praticamente qualsiasi classe può prendere il vapore su qualsiasi mob vicino. Come il mio Duelista con l'unicorno Eidolon Alessa, abbiamo dilagato sul paesaggio e strappato le bestioline e i pirati che si sono intromessi. Gli eidolons hanno la capacità di "connettersi a Gaia", che costa 10 MP e impiega dieci minuti. Durante questo periodo, il tuo Eidolon è occupato e non può né parlarti né combattere al tuo fianco, quindi non è una buona idea andare a cacciare i pirati mentre è connesso. Quando ha finito di connetterti, ottieni un bel pezzo di equipaggiamento. La prima volta che ho twittato i pollici mentre Alessa era connessa, è tornata con una Flawless Secret Stone che ha concesso +70 danni. Non male, davvero.
Un'altra caratteristica del gioco è ciò che chiamano il percorso di Envoy. Quando sali di livello, sblocchi punti che puoi distribuire in una specie di albero dei talenti. È strutturato come un tabellone di gioco e puoi scegliere solo un nuovo oggetto adiacente a qualcosa che hai già scelto. Le tessere non sono le stesse per ogni classe, né i premi. Puoi respec ogni volta che vuoi, ma come in molti giochi c'è un costo in valuta di gioco.