Come vengono rilevati i glitch di speedrun? Pt. 16
(Sedicesima ed ultima parte della guida su come trovare i glitch da speedrun, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Quindi, quando stavo scherzando con questo "Ragdoll Sliding", non ricordo il suo nome esatto, ma quando ci stavo scherzando, di solito tendi a fare salvataggi che hanno cose utili nelle vicinanze, come sedie o cavalli, o forse un NPC. In Oblivion è molto bello avere una porta in modo da poter caricare la curvatura da o verso quella che si trova all'interno della stessa cella. Quindi stavo scivolando perché quando perdi la tua resistenza, memorizzi quella posizione e poi puoi scivolare con essa se la carichi. Quindi una cosa tira l'altra di solito, come se capisci che questa cosa scorrevole non è davvero pratica per la corsa, hai ancora un salvataggio in cui hai potenzialmente un mucchio di Skooma, o qualche altra cosa nel tuo inventario, o hai usato la console per farlo all'inizio e poi hai il salvataggio pronto per la ricerca di glitch.
Ho un salvataggio con un cavallo e una sedia fuori da una delle principali città, ed è allora che ho iniziato a esaminare i Procedure Pack perché sono molto simili agli InputEnableLayers in Fallout 4, in quella versione del motore. È stato allora che ho iniziato a sedermi sui cavalli mentre ero sulle sedie, salvando e caricando velocemente mentre facevo entrambi allo stesso tempo, cose del genere. E quando ho iniziato a caricarlo, ho visto che il gioco sta iniziando a bloccarsi o cose del genere perché sta cercando di mettermi in posti che ancora non esistono, ed è così che la procedura è andata a buon fine. Non dovresti mai rinnegare davvero un problema tecnico, è solo qualcosa di veramente interessante che hai fatto o trovato a beneficio degli altri. Lo speedrunning è incentrato sulla comunità, ecco perché facciamo l'hobby.
Non c'è niente di intrinsecamente interessante nello speedrunning, sono gli amici che ti fai lungo la strada, sono le comunità che fai, è l'amore e l'interesse condiviso per un gioco, per un sistema, come funziona, giusto?
Ehi, sono io, sono tornato, spero che vi sia piaciuto ascoltare questi pochi esempi di come sono stati trovati glitch di speedrun. Inizialmente avevo l'idea per questa serie quasi un anno fa, ed è stato super catartico farcela finalmente, ma penso che la parte migliore nel realizzarlo sia stata sicuramente parlare con Nolan, SHiFT e havrd e sentire il loro storie. Grazie per la visione, ma anche un enorme grazie a tutti coloro che lo supportano, ci saranno molti contenuti con tema speedrun, ma non spoileriamo troppo.
E anche questa serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.