Come vengono rilevati i glitch di speedrun? Pt. 7
(Settima parte della guida su come trovare i glitch da speedrun, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Quindi, a causa di ciò, puoi battere il gioco con due spatole invece del solito 77 richiesto, quindi come in Mario 64 hai bisogno di 70 per arrivare all'area finale, è così ma in questo gioco hai bisogno di 77. Quindi, per questo motivo , abbiamo creato una nuova categoria chiamata 77 Spatole, e in questa, come suggerisce il nome, finisci il gioco con 77 spatole, non avendo usato il glitch di curvatura per andare direttamente alla fine del gioco. Ma c'è anche una terza categoria, 100%, quindi abbiamo 2, 77 e 100. Il problema tecnico di Sponge-Warping viene utilizzato in 77 e 100 perché in realtà puoi andare in altri posti oltre al Pineapple e al boss finale, quindi c'è più utilità per queste cose dato che puoi aumentare il danno in esse.
Stavo cercando di fare un po 'di glitch prima che il gioco uscisse effettivamente e sono stato in grado di mostrare alla gente quello che avevo scoperto finalmente quando l'embargo è stato revocato il giorno prima che il gioco uscisse. E questo perché ero una delle persone che aveva ricevuto una copia della recensione da THQ Nordic, quindi stavo cercando un glitch mentre mi aspettavo di poter mostrare alle persone il gioco. Una di queste cose che ho mostrato in questo video che ho rilasciato è stata la Sponge-Warp. In realtà non ho un giorno esatto in cui l'ho trovato, perché l'ho trovato durante il periodo in cui ho avuto la mia copia di revisione e l'embargo non è stato revocato, e poi l'ho caricato il giorno in cui l'embargo è stato revocato, il giorno prima che uscisse il gioco. Quindi è stato come se una settimana prima che uscisse il gioco, ho trovato il problema tecnico. Sponge-Warping è stato implementato entro la prima settimana dall'uscita del gioco.
Il nome Sponge-Warp è un gioco sul nome del glitch del gioco originale chiamato Sponge Gliding, che è quello in cui galleggi sulla spiaggia, molti di voi probabilmente lo conoscono, ma Sponge-Warping è completamente diverso dove si basa sull'aumento del danno e lo sbattere mentre vieni lanciato indietro. Battle for Bikini Bottom - Il motore fisico di Rehydrated non è affatto tradizionale. Sembra molto rigido e sceneggiato, ma a nostro vantaggio, in realtà, nello speedrunning. Il tipo di aumento del danno ti rimanda indietro come una corda elastica a dove eri prima, e usare il Bubble Bound ti trasporta duramente verso l'alto. Quindi, se combini la strana fisica sceneggiata del potenziamento del danno con la traduzione verso l'alto dal Bubble Bounce, ottieni questo strano effetto in cui il gioco calcola la tua posizione di atterraggio da qualche altra parte di quanto avresti dovuto essere.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.