Come vengono rilevati i glitch di speedrun? Pt. 9
(Nona parte della guida su come trovare i glitch da speedrun, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Quindi l'ho provato anche in Goo Lagoon, dove ho ottenuto un altro grande impulso, e l'ho mostrato nei miei glitch e trucchi pre-rilascio in realtà, i primi due trucchi da mostrare. Quindi non sono riuscito a salire in cima al castello con quello, ma poi ho pensato tra me e me, "beh, poiché il design dei livelli è diverso, forse questo può essere usato per agganciare le grotte di Goo Lagoon". Quindi, se guardi il video, ho teorizzato la possibilità di sparare dal piccolo foro superiore nella grotta, come nel soffitto. Ovviamente queste sono tutte teorie e glitch pre-rilascio, quindi sono piuttosto datate ora, ma solo per portarti nello stato mentale in cui qualcuno si troverebbe quando sono cercando di dare la caccia a un gioco nuovo di zecca.
Questo è più o meno quello che stavo pensando quando stavo passando. Personalmente non ho trovato le implementazioni utili che vengono eseguite nelle corse ora, ma sembrava che quasi immediatamente le persone trovassero degli usi per loro, ma si sentivano comunque casuali. Ma ora sembra che vengano utilizzati in molti punti nelle corse e anche con l'implementazione del lag. Quindi sembra che le persone che stanno ancora conducendo attivamente il gioco li abbiano abbattuti un po 'e l'abbiano in qualche modo attribuito a una scienza. È bello vedere come le cose si sentano quasi casuali o semplicemente inspiegabili quando un gioco esce per la prima volta, o quando viene rilevato un problema tecnico, e nel tempo migliorano al punto in cui la maggior parte delle persone li utilizza nelle corse. Sembra però che la maggior parte dei giocatori migliori abbia una comprensione di come funzionano Sponge-Warping e Lag Boosting, ma molti giocatori di livello inferiore hanno una sorta di difficoltà a entrare in corsa perché sentono che potrebbero dover imparare quelli a ottenere tempi competitivi.
Secondo Jhay, che è uno dei top runner del gioco, credo che sia terzo, dice che sono costanti ma semplicemente difficili. Gli crederei sulla parola ma non posso parlare per me. Se sbagli una Sponge-Warp, la quantità di tempo che perdi dipende dal fatto che muori e se muori per averlo fatto, da dove ti rigeneri. Quindi, ad esempio, quando stavo correndo su FPS alti, Sponge-Warp per fare Goo Lagoon Skip ti avrebbe fatto tornare indietro dalla signora Puff al Mussel Bar se lo avessi fallito, quindi devi tornare indietro laggiù per riprovare. Quindi dipende da dove lo stai facendo e da quanto sia rischioso. Ho visto alcuni corridori fare quelli nel cimitero di Dutchman dove se fallisci verrai lanciato così in alto che potresti probabilmente morire, o cadere in un punto casuale se hai sbagliato, quindi sembra piuttosto alto ricompensa ad alto rischio.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.