Console da sviluppatore nascosta in GTA 3 Pt. 11
(Undicesima parte della Console da sviluppatore nascosta in GTA 3, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Grazie a "Reload IDE", lo sviluppatore ha avuto la possibilità di ricaricare alcune sezioni nel file "GTA3.IDE" durante il gioco. Tuttavia, il codice di questa opzione sembra essere obsoleto poiché blocca il gioco finale. Grazie all'opzione "Ricarica IPL", lo sviluppatore ha avuto la possibilità di ricaricare alcuni file "IPL" e riavviare alcune altre cose nel gioco durante il gioco. Se vuoi saperne di più su questa opzione, è meglio mettere in pausa il video adesso! Sfortunatamente, questa opzione blocca anche il gioco e, ancora una volta, puoi incolpare il codice obsoleto. Una curiosità: questa funzione cerca anche di ricaricare file IPL inesistenti, che ora mancano nella versione finale del gioco.
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Sembra che all'inizio le isole non fossero divise in pochi file. Mi chiedo quando abbiano deciso di farlo. L'opzione successiva in questo menu attiva il già noto "Flag di debug" negli script. Sembra che gli sviluppatori possano abilitare questa funzione in questo menu o utilizzando quegli script di gioco di debug che attivano questa funzione dal secondo controller. L'opzione "Big White Debug Light Switched" è una cosa strana in questo menu e ti spiegherò perché. Se attivi questa cosa e usi la telecamera di debug, noterai una "Big White Debug Light" sotto la telecamera. Potrebbe esserci una possibilità che gli sviluppatori lo usassero per testare come la luce del gioco si diffonderà o si troverà sulla collisione. Questo è un ottimo esempio in cui puoi vedere una differenza tra un modello e la sua collisione. Questa sarebbe una cosa piuttosto strana da usare se volessi guardarti intorno in luoghi bui.
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Non credi così? Se questa opzione è stata abilitata in quel menu, premendo un pulsante specifico sul secondo controller, la luce si spegnerà per un breve periodo di tempo. Immagino che questo fosse il motivo per chiamarlo "cambiato", ma qual era lo scopo di farlo? È una cosa piuttosto strana. Se attivi "Mostra ped" o "Gruppi stradali per auto" in questo menu, il gioco evidenzierà per te i cosiddetti "pedali". Il calpestabile è un oggetto con proprietà "stradali". La cosa interessante è che il colore dipende dal misterioso parametro "FloodFill", e puoi leggere di più mettendo in pausa il video. Secondo il testo formattato, il gioco afferma che ci sono 87 gruppi FloodFill per i pedoni e solo 4 gruppi per le auto.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.