Come funziona?
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09.11.2020

Console da sviluppatore nascosta in GTA 3 Pt. 13

(Tredicesima parte della Console da sviluppatore nascosta in GTA 3, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Sembra che gli sviluppatori abbiano utilizzato questo file di testo per analizzare il carico della RAM durante la sessione di gioco. Immagino che fosse molto importante da fare, perché PS2 ha solo 32 megabyte di RAM. Purtroppo l'opzione "Mostra zone di esclusione" non funziona in nessuna versione che abbiamo, ma fortunatamente sappiamo cosa ha fatto in passato. Questa opzione aveva lo scopo di mostrare le statistiche sullo schermo sull'utilità dell'eliminazione delle zone. Era molto importante, perché queste zone speciali aiutano il gioco a nascondere questi luoghi in determinate circostanze per una migliore performance. Se non lo sapevi, si trovano intorno all'intera mappa e puoi vederlo nel visualizzatore di mappe creato da "aap"!


È piuttosto triste scoprire che l'opzione "Debug Streaming Requests" non funziona in questo menu. A giudicare dal nome, questa opzione potrebbe avere qualcosa a che fare con lo streaming. Il lato positivo è che siamo ancora abbastanza fortunati, perché alcune altre versioni hanno due funzionalità di debug in streaming che possiamo attivare con il secondo controller. Quando lo sviluppatore ha attivato la prima combinazione, il gioco gli ha mostrato un elenco di cose, che sono state caricate dal gioco durante il tempo di caricamento delle risorse. Attivando la seconda combinazione, lo sviluppatore poteva vedere un elenco, dove il gioco gli mostrava cosa stava per caricare. Sappi solo che era molto importante ottimizzare lo streaming. Grazie al duro lavoro degli sviluppatori, noi giocatori non vediamo improvvisamente una schermata di caricamento quando il gioco tenta di caricare qualcosa nella memoria come se avessi viaggiato da un'isola all'altra.

È interessante notare che, se prendi la prima porta mobile del gioco e colleghi un controller ad essa, sarai in grado di eseguire il debug del rendering in questo gioco. Ad esempio, puoi disabilitare la capacità del gioco di eseguire il rendering dei ped in questo gioco e questo è ciò che dice anche il nome della funzione "Dont Render Peds". Tutto ciò che resta dei ped sono le loro ombre. Quando si attiva la funzione "Non eseguire il rendering di oggetti", il gioco interromperà il rendering degli oggetti elencati nel file "object.dat". Scommetto che potresti indovinare questa funzione solo ascoltando il suo nome. Vale la pena notare che quando disabiliti la possibilità di eseguire il rendering di qualcosa nel gioco, non significa che queste cose svaniscono.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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