Console da sviluppatore nascosta in GTA 3 Pt. 14
(Quattordicesima parte della Console da sviluppatore nascosta in GTA 3, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Il gioco li carica ancora, ma non spreca risorse per visualizzarli. La funzione successiva si chiama "Dont Render Water" ed è esattamente ciò che fa nel gioco. Utilizzando questa funzione, lo sviluppatore potrebbe fare qualcosa come vedere come i vari oggetti vengono posizionati sott'acqua. Funzionalità piuttosto interessante. Purtroppo, il codice della funzione "Dont Render Vehicles" sembra essere obsoleto, perché quando attivi questa funzione, noterai che il gioco interrompe il rendering delle barche, ma non del resto dei veicoli, il che è strano. Ecco un bel bocconcino per te. Se abiliti questa funzione ed sali sulla barca, puoi immaginare di essere un olandese volante, o magari su uno sci d'acqua invisibile.
È piuttosto divertente vedere che stai guidando una barca invisibile che fa bolle e onde dietro. Forse lo userebbero per eseguire il debug anche di quelli? La prossima funzione sulla nostra lista è "Non renderizzare edifici" e questo è esattamente ciò che fa anche nel gioco. Tecnicamente parlando, la parola "edifici" nel codice significa "oggetti mappa statica", quindi non mischiarla con altri oggetti come LOD o qualsiasi altra cosa in cui il rendering può essere disabilitato utilizzando altre combinazioni. Cosa puoi fare con questo? Bene, ho notato che se entri in un'auto e guidi, puoi vedere come il gioco attiva modelli a poligono basso, o semplicemente, i LOD, in lontananza. Immagino che questa funzione potrebbe essere utilizzata per eseguire il debug in passato. La funzione successiva disabilita la possibilità di eseguire il rendering dei cosiddetti "Grandi edifici".
Questo è ciò che gli sviluppatori hanno chiamato LOD precedentemente menzionati in lontananza. Presumo che gli sviluppatori possano utilizzare questa funzione per vedere come il gioco carica gli oggetti della mappa statica, ma chi lo sa. Mi chiedo perché amassero così tanto la parola "costruzione". È interessante notare che puoi effettivamente disabilitare la capacità del gioco di rendere ogni singola cosa di cui abbiamo già parlato in passato. Se l'hai fatto, goditi il vuoto. Onestamente, è interessante guidare per la città di notte quando il gioco ha questo aspetto. Guarda questi strani riflessi e sorgenti luminose sulla tua strada. Sai, potrebbe darti un piccolo indizio per capire come è stato realizzato questo gioco.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.